点击界面进入UI主界面,之后有关于UI的所有内容均在此制作
先点击左边的红框标识按钮创建自定义界面,然后点击图片在此UI界面中插入一张图片。
在右下角的背景图片栏,点击之后切换到图替换,在背景条目下找到黑板背景,左键点选
也可在搜索条目中搜索黑板找到该图片,所有选用资源界面皆可用该搜索功能,之后不再赘述
用同样的方式添加雷姆和雷震子的原画,并且在右下角的属性界面中调整其百分比位置和缩放,以保证2个角色的大小和位置统一适中。百分比位置分别为(30,45),(70,45)。大小统一为(800,800)
点击左边文本,创建完文本之后在属性界面修改文本内容与文本字号。文本内容为雷震子,文本字号40,对其方式为居中。并用同样的方式创建雷姆
这样界面基本就制作完成了,接下来就是制作触发器的功能了
先点击雷震子的图片,然后再其属性界面的最下方找到点击添加事件,选择第2个触碰-结束
修改事件名称为chooseHero1,方便自己之后查询
再UI工具界面点击箭头处按钮进入触发器界面
点击左边触发器组,在右边的触发器界面右键新建触发器
右键事件,在控件栏目中找到控件事件,左键点选取
点击添加的事件,点击控件事件中的触发内容,点击预设,选择之前设置的控件事件chooseHero1
右键动作,新建动作条目,发送全局事件
在发送全局事件中打上自己设置的名称,chooseLeizhenzi。作者也可以根据自己的情况自行设置名称
再次点击界面(图片中1)关闭UI界面,点击创建点(图片中2),在场景中左键创建(图片中3),之后再右边的管理器中修改点的名字为雷震子出生点(图片中4)
点击右边触发器(图中1),再触发器左边文件夹下右键新建自定义触发器组,并修改名字为人物选择(图中2),在触发器中右键事件找到监听UI发送的事件(图34)
右键动作,新建动作,找到创建单位,按照图2的示例填选。
再次新建一个动作,找到玩家绑定主控单位。按照图示填入相应的参数,需要注意的是最后被创建动作创建出的单位在函数选项中找寻
返回UI界面,在触发点击事件的触发器下新建动作修改控件实体属性,找到UI角色选择的界面名称,修改其为不可见。这样做的目的是为了选择角色之后把当前UI界面给隐藏了。
这样,雷震子的角色选择就做好了,用同样的方式,复制黏贴制作雷姆吧
在左下角新建一个变量,参数如下,类型为单位实体,名字为player,然后点击新建
新建一个动作为设置变量,参数如下,在单位实体的函数中找到最后创建的单位。
同样复制一份到雷姆。这样不管选择雷震子或者雷姆,使用player这个变量永远都能是玩家1所选择的单位
赶快点击左边的运行按钮,进行测试吧!