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教程实例\贪婪岛说明书\对话镜头触发器制作

一、触发器对话

  ①新建界面

  点击界面打开界面触发器,点击+号按钮新建界面

  ②新增控件

  在dialogue下面新建空节点对话框,依次在对话框下增加立绘(图片)、文本背景(图片)、名字(文本)、对话内容(文本)。

  ③修改和调整控件

  将立绘和文本背景的背景图片改为图片如下图,左键调动图片大小,右键拖动图片位置。

对话框最终效果

  ④增加对话触发器的全局变量

  触发器中全局变量中新增 namestr1是游戏里的名称

  名称单位名字name1

  字符串str1

  名称字符串namestr1

  整数num1

  单位名字drawing

  字符串language

  ⑤增加初始化对话

  增加初始化的对话内容,name1是显示在对话框的名称,str1是第一段对话内容,

  ⑥触发器-开启对话

  触发事件为进入到商人前方的区域

  启动timer-用于对话框的倒计时

  drawing为第一次对话的立绘名称

  language为第一次对话内容

  hero_name1为第一次的对话人名

  roker、Screen_close、change为发送到UI触发器的事件

  ⑦倒计时触发对话

  2-4次的对话按顺序播放,当次数等于4的时候,会停止并关闭对话3

  timer每5秒会到期一次

  设置[num2]为[num2+1]会将这次的延续的后面一段对话

  ⑧点击触发跳过对话

  玩家点击屏幕的时候会触发跳过当前对话

  ⑨设置接受到的UI事件

  打开界面触发器

rocker

关闭左右摇杆

roker_reset

打开左右摇杆

Screen_close

关闭屏幕托屏

打开托屏

change和change_close

  动作中添加修改控件实体属性

  修改dialogue的控件实体为可见/不可见

  drawing的头像属性,drawing为全局触发器里的角色名称

  language为对话内容

  hero_name1为对话名称

  由于以上均需要使用字符串,所以在触发器中有转换

二、触发器对话

  ①镜头设置

在工具中创建摄像机镜头

在属性中调整坐标和距离等参数

  X、Y、Z为地图的坐标参数

  俯仰角为镜头相对地平线的俯视夹角

  导航角是横向转动角度,正数为顺时针旋转

  摄像机距离为单位到摄像机的直线距离

在场景资源管理器进行改名

  ②镜头平移的使用

  镜头的平移只能够平移相同镜头镜头角度和高度的镜头

  通过动作-镜头-平移镜头来创建

  此处的timer是一个无线循环的计时器,每经过五秒会循环一次,用于触发器-倒计时触发器对话,每五秒跳转对话

  镜头移动到设置的镜头点

  镜头返回到角色所在的点

  玩家绑定回原有的角色

  ③镜头切换

  通过动作-镜头-应用指定的镜头来创建,0秒指的是移动过去的时间