①新建界面
点击界面打开界面触发器,点击+号按钮新建界面
②新增控件
在dialogue下面新建空节点对话框,依次在对话框下增加立绘(图片)、文本背景(图片)、名字(文本)、对话内容(文本)。
③修改和调整控件
将立绘和文本背景的背景图片改为图片如下图,左键调动图片大小,右键拖动图片位置。
对话框最终效果
④增加对话触发器的全局变量
触发器中全局变量中新增 namestr1是游戏里的名称
名称单位名字name1
字符串str1
名称字符串namestr1
整数num1
单位名字drawing
字符串language
⑤增加初始化对话
增加初始化的对话内容,name1是显示在对话框的名称,str1是第一段对话内容,
⑥触发器-开启对话
触发事件为进入到商人前方的区域
启动timer-用于对话框的倒计时
drawing为第一次对话的立绘名称
language为第一次对话内容
hero_name1为第一次的对话人名
roker、Screen_close、change为发送到UI触发器的事件
⑦倒计时触发对话
2-4次的对话按顺序播放,当次数等于4的时候,会停止并关闭对话3
timer每5秒会到期一次
设置[num2]为[num2+1]会将这次的延续的后面一段对话
⑧点击触发跳过对话
玩家点击屏幕的时候会触发跳过当前对话
⑨设置接受到的UI事件
打开界面触发器
rocker
关闭左右摇杆
roker_reset
打开左右摇杆
Screen_close
关闭屏幕托屏
打开托屏
change和change_close
动作中添加修改控件实体属性
修改dialogue的控件实体为可见/不可见
drawing的头像属性,drawing为全局触发器里的角色名称
language为对话内容
hero_name1为对话名称
由于以上均需要使用字符串,所以在触发器中有转换
①镜头设置
在工具中创建摄像机镜头
在属性中调整坐标和距离等参数
X、Y、Z为地图的坐标参数
俯仰角为镜头相对地平线的俯视夹角
导航角是横向转动角度,正数为顺时针旋转
摄像机距离为单位到摄像机的直线距离
在场景资源管理器进行改名
②镜头平移的使用
镜头的平移只能够平移相同镜头镜头角度和高度的镜头
通过动作-镜头-平移镜头来创建
此处的timer是一个无线循环的计时器,每经过五秒会循环一次,用于触发器-倒计时触发器对话,每五秒跳转对话
镜头移动到设置的镜头点
镜头返回到角色所在的点
玩家绑定回原有的角色
③镜头切换
通过动作-镜头-应用指定的镜头来创建,0秒指的是移动过去的时间