在游戏中,我们可能会使用多种类型的单位。
一方面,官方提供一些可直接使用的单位模板。
另一方面,我们也需要可自由编辑的单位,设置单位的各种属性。
这里,我们介绍以下内容:
1、自定义单位的创建与更改属性的方式
2、在场景放置单位的方法
1、自定义单位的创建与更改属性的方式
我们可以在地图左侧的【数据】中打开地图的数据面板,管理当前的所有资源。
【单位-非人学园】目录下是官方预设的单位模板,这些模板可作为单位名字(单位类型)调用,但不可直接编辑。
【单位-玩家自定义】目录下是可自由编辑的单位,这些模板可自由设置单位的各种属性,并作为单位名字(单位类型)调用。
初始【单位-玩家自定义】目录是空的,我们可以把【非人学园】目录下的官方预设模板复制到【玩家自定义】目录下,再进行编辑。
以炮车为例,我们再【非人学园】目录下选择炮车,再点击右下角的【复制】按钮,片【玩家自定义】目录下就会多出一个【炮车】。
接下来,我们可以修改炮车的属性,如主类型、血条样式、主动技能、被动技能、生命值等。
2、在场景放置单位的方法
点击地图的【单位】按钮,如图所示。
在下方点击准备放置的单位,如已修改完成的自定义单位【炮车】。拖动到地图上,会出现单位的虚影。
在准备放置炮车的位置点击鼠标,就能放置单位了。需要注意的是,此时一直是处于“放置单位”的状态,需要点击其他按钮,如【选择】或【移动】等功能,退出放置的状态。
特别的,我们可以点击【移动】再按住方块进行拖动。如图所示。
也可以通过调整单位属性,进行位置的精细改动。