【网易游戏频道原创文章】
通常付费网游的点卡消费在游戏花费中所占比例虽稳定且持续,但对于多数学生,工作族而言基本无压力,而网游中的装备,宠物,以及许多概率系统才更会成为玩家们消费的大头。
首先我们完全不赞同游戏中的过度投资。有时在游戏中见到一掷千金的“土豪”,也许现实中生活十分拮据,并且将日常收入半数以上投入到游戏中。而这类人大多分化为两种心态,第一类:过于热爱,或者说沉迷游戏,于是为自己所喜爱的事物过度投资,用以换取精神上的满足。第二类:现实生活中的不顺让自己屡屡受挫,于是渴望从虚拟世界中找回自信,体验一下“神器在手,天下我有”的豪气。但无论如何,他们的游戏投入已经占据自身可支配资金的极大比例,并可能进一步导致生活的拮据。
在合理游戏投资这一点上,小编应该算是不错的表率了,由于中学时代比较理性(qiong),在某款赛车类网游中长期使用板车,偶尔使用活动赠送的限时高端车,但依旧凭借过硬的操作与rmb玩家抗衡,现在想想还有些小得意呢!╮(╯▽╰)╭
那么各位玩家,在量力而行的前提下,你们愿意为网游支付可支配RMB的比重是多少呢?欢迎在留言板参与讨论。
在上一期(未经同意曝光盗号者信息是否欠妥?)的讨论中,任何行为有法可依才是王道!
当法律成为我们坚实的后盾时且记住:不要怂就是干!
话粗理不粗,盗号者将号中无法交易的物品丢弃或出售给商店的行为比盗号本身更加恶劣。