【网易游戏频道原创文章】
日军侵华时给祖国人民带来的伤害远非我们这些生活在和平年代的80,90后可以感受,因而勿忘国耻的爱国情怀被掺杂在文化教育中逐渐渗透给当代年轻人,于是当人们具备所谓的爱国主义情怀时,往往会选择抵制日货的方式来宣扬这种信念。
作为日货,虽然日系网游的地位难以企及本土主机游戏所达到的高度,但依然以Online的形式使诸如《最终幻想》、《怪物猎人》等在内的经典单机品牌得以延续。喜爱日游的玩家自然不会错过,可倡导抵制日货的游戏玩家呢?
排除部分不理智的打砸抢外,人们抵制日货的方式大多以拒绝购买日系品牌为主,而游戏自带的虚拟属性,使得其与日常消费品产生本质区别。在不充值,不宣传的前提下人们玩免费网游很难对游戏厂商产生直接利益,这似乎并不违背抵制日货的初衷,于是很多游戏玩家很难说清楚自己一边玩着日游,且未对日游厂商创造利益的行为算不算抵制日货,于是公众对于日漫,日游这类虚拟物品的接受度是普遍高于实体消费品的。
爱国情怀应当依托于精神而非物质,那么一个宣扬爱国主义的人是否应该通过抵制日货来达到精神上的升华,大家又是否会因为侵华战争中先辈流过的血和泪而抵制日本网游呢?欢迎在留言板参与讨论。
在上一期(过度游戏导致的身心不适是否违背游戏初衷)的讨论中,虽然很少有人就论点进行探讨,但吐槽依然充满亮点的说。
看到二楼的答案小编已经笑尿~~~^_^~~~,三楼也已经将小编想要说的话说出来了(╯3╰)
如果都像这位网友这么豁达,游戏的发展一定会更加顺利。