时至今日,游戏已经是不分性别的一项全民娱乐,然而男性和女性在对游戏类型的喜好选择上终究是有着差别的。近日,Superdata Research的一项最新调查数据表明,移动平台游戏用户中有57.8%的消费者是女性,而RPG游戏用户中女性也已经占据了53.6%的稍高比例。男性玩家则依然是网络游戏、FPS游戏等的消费主力,有着66%的比重。
这份调查结果或许不会让人感到意外,不过相比之前的结果,女性玩家在RPG游戏、网络游戏等一批游戏类型所占据的比重都在逐日提升,美国网络游戏玩家中有大约50%的玩家为18-30岁的人群,许多人每年自小就开始玩MMO游戏,直到他们成为成年人后延续这种惯性。
在主机游戏最初诞生之际,男性曾经是绝对的消费主力,掌机GB的出现最早改变了这一切,开始吸引大量女性玩家加入,而随着游戏类型、平台和选择范围的多样化,女性玩家占据的比重逐步上升,在PC游戏领域,性别比例已经基本持平,主机游戏男性依然占据着优势,但从前很多固定的观念,比如认为女性不会喜欢大作已经不再适用,也许明年的这一调查结果将给出更惊人的答案。
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