DNF剑魂僵直度测试,关于ss宝珠僵直度的作用。本文包含两个测试视频,一个是魂假猪,一个是魂牛。
测试装备为战神套,和附魔三张105僵直卡的垃圾装备(ss宝珠为140,也就意味着,ss宝珠效果更好)
话不多说,先上视频
DNF剑魂魂假野猪钝器里鬼僵直度测试:
DNF剑魂魂牛钝器里鬼僵直度测试:
首先,僵直对霸体怪物无效,所以霸体镜头请略过,然后看下面
你们仔细看,魂假猪boss在带战神套的时候,也就是没有僵直度的时候,里鬼敲他,他会立刻往前走,几乎没有僵直时间,而换成3张105僵直以后,钝器敲,他根本不会往前走,只会仰头挨打,魂牛同理,不要跟我说魂牛被敲晕了,前三下没晕,第四下才晕的,看前面就好了
但是僵直并不等于控制,所以有一些强制起身技能还是可以放出来
PK的同学知道,鬼剑的逆转就可以,被可以平推的职业平推以后,出现背后伤害,直接就逆转,但是其他技能放不出来,怪物同理,所以这两个boss也不例外,假猪可以钻地,牛可以挥锤子,意思就是说怪物的这两个技能属于强制起身技能,但是如果没有强制起身技能的怪物,他们就没办法反应过来了,魂图貌似并不多...
不管怎样,我相信,增加了怪物的僵直时间,已经可以让广大的剑魂玩家大大的增加里鬼流刺无限控的几率,过两天我会发一个带140僵直刷魂图的帖子,看看哪些怪物有效,不管怎样,这140僵直并不是白给的,游戏制作者不会做出一个废物的东西还占据着游戏数据
说实话,剑魂可能巨剑发挥的会比钝器更好,还有,蓝拳这个职业对这个的需求会比剑魂大,效果更好,不知道哪位蓝拳玩家能去测试一下