在10月21日开幕的MSG2014(第四届MGS中国移动游戏大会)上,中清龙图CEO杨圣辉向网易手游频道透露,他于去年第一次看到了《刀塔传奇》Demo版,当时游戏和“DotA”并没有什么显性的联系。目前大家看到的“DotA”元素多是之后开发时加入的。
中清龙图CEO杨圣辉在MGS2014上发言
杨圣辉透露,当初他看到《刀塔传奇》Demo版时,就已经非常心动,因为他看到了一种当时市场还未兴起的创新玩法。“我们在做这个产品的时候,就已经预判到之后会有很多跟风产品。”杨圣辉表示:“因为它的创新很棒,即便不用上DotA元素,我相信《刀塔传奇》也能成功。”
(《刀塔传奇》游戏截图)
此外,杨圣辉还对市面上各种玩法和《刀塔传奇》相似的手游给出了“负面评价”。“产品同质化现象太严重是对整个行业的伤害,玩家腻了,连下载试玩的动力都没了,各大同类产品导入用户的难度就会变得非常大。”杨圣辉表示:“我觉得有实力、有成功经验的厂商就更不应该这么做。”此外,他还透露目前没有开发3D版《刀塔传奇》的计划,他认为3D画面并不是一定优于2D,要把创新和游戏玩法方面的研发做到极致,游戏的品质不是仅取决于画质。
据悉,《刀塔传奇》还在最初的开发阶段时,其实更偏向于“动作类”,接着又进行了玩法的更改并做出Demo版,之后则确定由中清龙图发行运营。“不是说那些‘卡片撞来撞去’的游戏怎么样。但我们创立莉莉丝,就不是想做这样的类型。”莉莉丝(《刀塔传奇》研发团队)联合创始人张昊表示。