【网易游戏频道原创文章,转载请注明出处】
文/官武正
忘了从何时开始,欧美除了WOW之外的MMORPG国服版就成了悲情的代表。我们见证了一个又一个来势汹汹又默默离场的欧美大作,而大众的分析无非是“风格过于欧美”、“不符合国内玩家习惯”等等一些听得麻木的猜测,我们也不禁怀疑难道真的有什么魔咒在起着作用?不过令人欣慰的是,欧美网游并未就此停止进军中国的脚步,我们仍然得以体验到一些欧美较新的网游大作,近期开测的《无冬OL》就是一款有着较为纯正欧美血统的全新MMORPG,并且是顶着经典单机RPG名头,号称有着各种授权。那么这款游戏到底有几分料呢?
较为温和的欧美画风
初次进入任务创建界面时,笔者并没有感受到如想像中那样能让人虎躯一震的粗犷人设,虽然人设的欧美味还是比较明显,但人物造型略带卡通风格,较为丰富的自定义捏脸系统也让玩家有了更多选择。当然女兽人和泰夫林这样较为“异形”的种族可能仍会使部分玩家感到不适,而土肥圆的矮人和半身人也颇显喜感。但是笔者一直觉得泰夫林女法师很性感,是病吗.......
游戏的场景画面也并不是一贯的阴暗欧美风,很多场景色彩十分明艳柔和。不过作为一款支持DX11的游戏,画质却并不是十分抢眼,贴图精度一般,光影质量参差不齐。远景表现不失雄伟,但仔细看会发现十分粗糙,天空云层也十分缺乏立体感和真实感。好在游戏的配置要求不算高,优化尚可,所以画质上有些瑕疵可以接受。
当半锁定遭遇战法牧
《无冬ol》的战斗应该也属于当下流行的“半锁定”模式,远程职业需要定位目标才能攻击,近战则是自由攻击,攻击判定范围模糊。大部分职业不能移动攻击,但战斗节奏尚可。守护战士职业可以手动格挡这一点比较令笔者兴奋,但似乎也有一定概率因素在其中起作用。游戏宽松的判定和缺乏僵直的战斗决定了它并非是一款可以完全依赖技术的动作游戏,下副本的时候还是铁三角模式比较有效率。偏动作化的打斗当然会比传统锁定制更加爽快,然而前提是角色的动作流畅。
事实上笔者正式进入游戏时的第一印象并不好,原因就是:动作僵硬。从角色开始移动起就伴随着糟糕的操作手感,不论是正常跑路还是跳跃,都有种飘飘然的感觉,并且动作也称不上连贯。更严重的是战斗动作,笔者使用的是守护战士,别的职业如何不清楚,但这个职业第一次挥剑就雷到了笔者,一款看起来应该是强调动作性和战斗的游戏,动作帧数居然如此之低。
看似庞大的无冬城
笔者记得这款游戏刚刚推出时,官方曾宣传过游戏中的无冬城将是“MMORPG史上最大的主城”,但实际体验中觉得这句宣传水分颇大。首先游戏并非无缝地图,用一句时髦的话说就是开放副本型。游戏被划分成一个又一个区域,主城也不例外,根据剧情主城的大部分区域都成为了战斗场景,在这些区域玩家只需要跟着任务线走下去就够了。当你走到一块地图的高处你或许会看到远处雄伟的城市群落,然而那些都只是不能到达的远景而已。
自然,副本也就成为了这个游戏的重头戏。在前期笔者之体验到了几个单人剧情副本,初体验令人满意。游戏的大部分模式虽然与单机D&D已经相去甚远,但还有是部分设定能感受到那些经典单机的影子。如副本中靠近就会感应到的陷阱,如果习得陷阱拆除就可以避免受到伤害;场景中散乱着很多宝箱和隐藏资源,喜欢探索的玩家会有不少意外收获。相信游戏后期的大型副本能给我们带来更多惊喜,而作为游戏卖点之一的自定义副本内容也令人期待。
总结
目前看来,无冬OL的关注度并不是很高,对于游戏的发展有一定限制。此外,不少属于第一印象的东西是很需要下功夫的,否则玩家可能在还没有了解到游戏更有意思的内容时就会打退堂鼓。就游戏本身来说,虽不完美,但也颇具可玩性,值得尝试。