国人钟爱武侠,快意恩仇,儿女情长,所以武侠一直是一个经久不衰的题材。在众多武侠作品中,龙头之位自然是金庸先生武侠作品。而在金庸笔下,知名度以及流传度最高也自然当“傻哥哥”和“俏黄蓉”莫属。游戏领域中,无论单机时代还是网游,自然也不会缺少金庸作品改编的各类游戏。由金庸先生正版授权,完美游戏开发运营的《射雕zero》已经开放公测,就是一款强强联合的作品,那么这款游戏究竟是否能一改国产网游诟病,为玩家带来良好的游戏体验呢,雕兄,带我一起飞!
《射雕zero》在捏人方面仅提供了发型、脸型、特征三大类别供玩家选择,与同期上架的MMORPG相比,捏人属性少的有点可怜,并且也没有自由捏人系统。更令身为选择恐惧症榜单首天秤座的笔者抓狂的是,《射雕zero》没有搭载“随机”捏人按钮,反而却支持随机“取名字”,也是醉了。
场景建筑《射雕zero》虽然没有特别大的突破,但值得肯定的是,射雕zero中地表草植,会随着玩家角色走动相应的进行摆动,非常真实。而场景中的建筑模型也是非常细致,无论边缘的多边形数量,还是光影表现,都合理科学,另外建筑风格也与场景统一一致,草原上的蒙古包,山间峡谷被遗弃的马车,以及阴暗诡异的树林,射雕zero中场景风格相当多变有趣。
《射雕zero》战斗方式是其特色亮点。游戏中有三种操作模式可以提供给玩家玩家选择,其中两种为锁定视角,另外一种为非锁定视角,另外在也支持自由设定按键,所以整体来说对于玩家相当友善,玩家可以根据自己习惯进行调整。技能释放方面《射雕zero》采用了连招释放系统,类似于真三国无双的各种技能,在对应技能表依次按下左键和右键,会施放出不同技能。此外在常规技能释放后,可以追加Q键与E键,进行追加攻击,射雕zero整体的战斗颇有割草系列的快感。
游戏中基本的打击特效还是相当齐全,被攻击时的后仰,位移以及僵直,也都是有所体现,但这些动画效果由于帧数不足以及被击打僵直时间设置不合理,所以会出现在连续不断的攻击中,敌人还能流畅舞动手中的宝剑予以回击。另外同样是角色动作帧数不够,所以加速奔跑时,有如同游戏掉帧的错觉,加上奔跑过程中地表细节没有对应体现,如奔跑时地表的扬尘等,所以人物整体动作感觉相当“飘”。
《射雕zero》的游戏界面可以用“复古”来形容。默认UI聊天栏与战斗信息分别在屏幕两边,加上任务列表,大部分屏幕空间都被UI占据,玩家视角仅仅1/9由于,只得透过文字的缝隙观察战场形式。但好在游戏中支持UI调节,玩家可以“自己动手,丰衣足食”。
游戏虽然经过了几轮内测,但目前公测版本与内测版本在游戏画面上提高并不大,仅仅是添加了画质调节模块。且不说射雕zero人物模型依然沿用传统不能在传统的面瘫式国产游戏木偶模型,即使最高画质下,与国外大作相比,差距很明显。装备纹理细节表现不够,表现平平。不过回想一下,武侠故事中毕竟有“木剑”这样的神奇,所以武器是否有金属光泽也就不是那么重要了。
目前游戏中开放了商城,自然也是国产游戏中“时装、幸运石”一类的衍生道具。此外游戏中也有“签到礼,整点礼,等级礼”等设定,对于平民玩家来说,也是一种福利。
虽然时代在进步,游戏也在发展,各种显卡杀手游戏也逐渐体现在新网游的作品中,所以对于诸如《射雕zero》这样的作品,就是选择打发一下休闲时光,顺便支持下国产企业,至于要不要一起飞,最终还是由坐在屏幕后的您来掌握。