今日,网易游戏正式发布由旗下工作室Inception开发的3D快节奏MOBA新游《无限对决》,游戏采用了与传统MOBA类游戏迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,将带给玩家前所未有的战斗体验。《无限对决》告别以往MOBA类游戏冗长的对线、打野及英雄培养,从游戏开始就是激烈的战斗,每场战斗预估在15至20分钟内完成。玩家可以选择来自不同时空背景下的英雄参与到5V5及3V3的战斗之中。
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全3D动作竞技,360度立体战斗
全3D的游戏场景加上第三人称视角,打破了固有的MOBA游戏平面作战理念,战局也将不局限在陆地,首创的空中作战使战斗更加立体化。游戏的攻击和技能轨道都是通过真实的物理换算产生,加上全3D的场景,能够让玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,体验更加身临其境的战斗。
无锁定攻击,华丽必杀技能
无锁定攻击模式,即是不用选取目标就可以直接释放攻击或技能,,高强度的无锁定战斗模式也奠定了游戏的“快节奏”战斗理念,改变了传统的MOBA游戏作战思维。以此同时每个英雄都配有独有的超必杀大招,配合紧张刺激的快节奏战斗,将给召唤师们带来前所未有的游戏体验。
雕琢受击反馈,强调操作代入感
游戏加入打击反馈及真实弹道,英雄的每一个技能都能造成相对应的硬直、浮空、击倒等。同时玩家在一场战斗中能同时体验到多样化的游戏乐趣,使用远程攻击的英雄会让游戏体验偏向FPS;而选择一个近战类英雄会让游戏体验偏向于ACT,不同英雄的选择,体验完全不同的战斗快感。
多类型的英雄设定
首先,《无限对决》的故事背景设定在末日下的未来世界。在英雄的设计上为了搭配末日世界观,融合了从古至今众多的英雄类型,但他们都不是直接复制,而是每个英雄都有颠覆性、争议性的设定。比如,有来自于英格兰传说的亚瑟王的私生子-莫德雷德,还有来自动漫世界的高达机甲娘-斐斐,除此之外还有来自历史中的关羽青龙偃月刀的刀魂-刚玉等。每个英雄都具有符合其背景故事的专属技能设计,使英雄与英雄之间没有重复的技能出现。
格斗的战斗形式
《无限对决》的核心战斗方式是基于两个概念进行设计的:格斗和射击。为了兼容这两种基础战斗体验,3D TPS视角几乎是一个必然的选择。玩家能够通过准星来调整目标的选择,也能够通过方向和鼠标的组合操作灵活地控制自己角色的行动。并且,我们采用了无锁定的攻击模式,在战斗过程中,玩家可以通过自身的经验预判和灵活走位躲避敌方英雄的攻击。当然,为了增强新手玩家的体验,我们还加入了‘智能匹配锁定’的系统,能够大幅度的降低玩家‘空放’的几率。此外,场景中的建筑物和墙壁的利用也是一个重要的玩法。在游戏中,部分英雄可以攀爬建筑物,以调整战局中的位置发动偷袭;部分英雄可以利用建筑物弹射技能,也可以利用场景中的建筑物阻挡部分技能;还可以将敌方英雄击飞在墙壁,造成硬直效果,形成一套连招等等。
快节奏的游戏模式
作为一款英雄对战类的游戏,前期将开放两种基本的战斗模式:5v5战场和3v3竞技场。
5v5拆塔模式也就是最经典的”拆塔模式“,以推塔为首要目标,在三线路地图上进行搏杀。
3v3竞技场模式在传统MOBA类游戏中并不多见的竞技场模式,取消了装备模式、技能升级,只保留了血瓶和提升属性的道具,只有通过不断地杀人才能够获取金钱,提升英雄属性。
小编透露:游戏最快将于明年开启首测,首测的英雄数量预计会有至少30个。
《无限对决》官网:http://wxdj.163.com/