距离首发已经过去了近一周的时间,《命运》的首批媒体评分也逐渐出笼。和其首日销售额打破动视游戏记录的成绩相对比,各方面奔着大作去的《命运》的得分则显得略为黯淡,目前综合29家国外游戏网站的平均得分仅为75分(满分100),而玩家评分更是仅有6.4分(满分10分)。
其中在媒体评分中给出90分以上的分数的多为一些小网站,而虽然Ign主站尚未给出分数,但如Gamespot、Giant Bomb、Polygon等几家主要媒体都只给出了60分的及格分。他们的批评观点中多数认为游戏空有华丽的外表,实际游戏性相比以往的FPS并没有获得突破。而玩家的不满意见集中在游戏具体过程中出现的各种问题,如不适应操作,敌人AI问题,平衡性差等方面。
在《命运》发售之前,官方曾表示拒绝媒体提前对其评分,同时也建议玩家谨慎对待首日评价。而现在他们仍然宣称游戏不可能简单被分数所局限,开发工作室Bungie称玩家在玩过《命运》20个小时以上就会发现游戏截然不同,才能真正理解这个世界的内涵。
不管怎么说,媒体评分也许并不能真实反映游戏的实际水平,正如有太多叫好不叫座的游戏,同样叫座不叫好的游戏出现在商业大作上也是常事。但相比动视对《命运》的期望来看,如果要把它打造成下一个品牌,目前的口碑还是不够的,比肩《使命召唤》的目标、超越《光环》之路,任重而道远。
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