对于国产网游来说,呈现出前仆后继,倒下一个夏明翰,百个后来人的态势。而即使在手游不断蚕食网络游戏市场的大环境下,端游却依然保持着在一年四季中每个月都要有新作推出的传统。随着开学季的来临,近期也有不少网游接连开放公测内测,而吉比特游戏旗下雷霆游戏的《斗仙》就是其中之一,那么这款游戏究竟属于“普通”国产网游,还是一款“革命级”网游,接下来就跟随笔者一同看看《斗仙》吧。
《斗仙》游戏为玩家画面为玩家提供了四个档次,最高档为“电影级”效果。对于笔者这种颜控画面党来说,自然毫不犹豫的选择了电影级画质。特效全开以后,笔者的古董电脑倒是依旧可以保持流畅稳定的运行。虽然游戏整体优化有一定关系,但“洗掉浓妆看素颜”,真相往往却也是残酷。
最高档“电影级”画质其实不过是在模糊特效、柔光效果以及高对比度合理打造的镜花水月。乍一看,的确可以带给玩家眼前一亮的感觉,画面整体柔和,配合模糊效果竟有几分虚拟三引擎之感。但体验过一段时间后不难发现,电影级特效下虽然由高对比带来了高反差,但画面中暗部的细节也减少,从而造成游戏画面颜色过度较为生硬。另外电影级效果下,画面颜色饱和度相应减少,因此色彩整体偏灰不够靓丽。反而在三档画质下,移除掉这些特效,整体画面看起来更为靓丽,更为和谐舒服。好在游戏中支持自由调节,玩家可以根据自己的需要关闭某些效果。
谈到画面自然离不开人物模型以及场景模型。作为一款普通的国产游戏,自由捏脸此类系统当然是没有太大几率出现,游戏中竟然连“随机”捏人按钮都没有搭载,妥妥是逼死处女座的节奏呀。
《斗仙》中的人物模型算得上是中规中矩,虽然存在倒刺狗牙的现象,但并不是严重到被误会打上了马赛克。在装备表现方面,铠甲金属光泽以及布甲的轻灵飘逸也没有体现。所以我们可以看见“纸片装备”在战斗中配合着木偶在上下扭动,虽然无伤大雅但总归和大作差了一些。
武侠题材是国产网游钟意的题材,所以参照范例很多,因此斗仙在场景环境方面表现还是令笔者比较满意。白雪覆盖的道教圣地,颇具道骨仙风的庙宇殿堂以及天空中徐徐飘散下来的雪花,非常有羽化成仙的感觉。流窜的业火,干枯的植物以及烧焦龟裂的土地,大战后的废墟还是基本做到真实原度。不过场景模型表现虽然满意,在地表细节以及整体光影控制上却仍是有很大提升空间。如果在地表贴图的细节方面加以更精细描绘,配合合理的光影效果,相信玩家的视觉体验将会更上一层楼。
操作方式方面,斗仙采用的是传统3D网游的操作方式,创建人物完成后进入游戏,会有2种预定模式提供给玩家选择,而两种模式区别并不明显。作为一款普通的国产武侠网游,“自动寻路”玩家“福利”斗仙中并没有舍弃,所以玩家只要点击下划线即可自动走到NPC身边,所以笔者对于游戏世界整体的印象以及地图方位并没有一个清晰的形象,对于玩家的代入感还是造成了一定的负影响。而虽然游戏中搭载有连招系统以及技能升级系统,不过在这种游戏模式下,原本还是极有乐趣的打怪方式也“简单”的游戏系统以及无脑“修炼”的模式所掩盖了,实属可惜。
游戏中为玩家提供了4个基础职业,战士、法师、医疗以及刺客,并且在60级后可以在进阶职业中2选一。虽然有职业之分,但打击感并未将手持重武器刀刀见血,拳拳见肉的“战士”形象表现出来。此外法师释放各类法术只有“呼呼呼”声效,至于刺客,笔者竟一度产生幻觉产生出一种这使用筷子敲击面袋的错觉,打击音效也过于单一,所以游戏的打击感整体偏弱。
游戏音乐方面《斗仙》也是沿用武侠游戏中常用的长笛,古琴作为配乐。但游戏音乐数量较少,同一音乐无限不停歇播放,久而久之不免产生厌烦,而且音乐强度也没有变化,在切换场景时,强行“下一首”切换也是相当突兀,如果能加入渐弱渐强的效果,那么结合也就更为自然。
目前游戏中已经开放了商场,其中也是提高各种几率的道具国产游戏传统作风。所以人民币玩家相信很轻易就是可以在游戏中逆天斗仙。