2014第十二届Chinajoy正式开幕,网易游戏频道为大家带来了空中网上海分公司总经理赖效纲与副总经理邱悦的专访,两位为我们详细介绍了《激战2》的一些情况。
运营状况
赖:从公测到现在的情况来看,游戏非常火爆,用户也非常追捧这款游戏。我们无论是在游戏内还是游戏外的话都看到了网游市场这几年非常少见的热烈场景,目前运营的状况非常的良好
未来的运营策略和方向
赖:激战2在国际上也是一款颇受好评的mmorpg,未来我们会坚持游戏创新的特色,并且会围绕着和其他mmorpg不一样的每两周更新一次的频率,在很短的周期内给玩家提供全新的内容,持续地发挥激战2的特色。
赖:另外激战2有很强的竞技元素,空中网也是刚刚公布了KA竞技平台,相信激战2作为mmorpg在电子竞技方面也会有很多创新和不一样的地方,我们会在这两个方面持续的和Arenanet保持良好的合作关系并不断的把最新的最好的内容带给中国的玩家。
能否详解激战2主打的新竞技概念
赖:传统的mmorpg要求玩家投入大量的时间和精力去打造装备属性,而激战2对用户的要求是希望用户磨练技术,所有的用户在进入竞技环节之后起点是完全一致的,他们有同样的装备同样的属性,这种情况下用户需要钻研的是技术与配合来取得更好的成绩。在mmorpg的竞技上,没有任何游戏是这么做的,这也是激战2新竞技的一个体现。
草根变大神为什么在激战2变得更容易一些
赖:其实就是和刚才说的有关系的,用户不需要付出大量的时间和金钱去打造他的属性和装备,他只需要去磨练他的技术,对于没有大量时间和金钱的用户来说,他只要能够有良好的操作意识和配合默契的团队他就非常有机会成为大神,那么所以说这也就是新竞技带给玩家不一样的地方
激战2在上线之后玩家更喜欢哪种玩法?
邱:作为一款mmorpg,pve玩法理所应当是游戏的主流,但是我们比较意外的是pvp和wvw的玩法也收到了追捧,从数据上来看是远超于其他大多数的mmo类型的网游,激战2的三个主要玩点相对比较平衡,都很受玩家欢迎。、
商城消费情况怎样?
邱:商城话题相对敏感,在这里可以告诉大家的是激战2的游戏类型是公平公正,不像传统的国产游戏和韩国游戏一样是重消费的模式,激战2主要是外观类的消费,也是欧美游戏的特征,讲究的就是公正公平,这样的消费情况下对游戏的平衡性会有非常好的拿捏。
玩家对激战2的反馈如何?
邱:激战2从收到玩家的信息来看玩家还是比较满意的,我们和开发商的沟通导致游戏的更新速度是非常快的,玩家可以不断的体验到游戏的新鲜内容而不像以往的一些做法就是一个版本一搞一年,一年更新两次,激战2一个月就会更新两次,这样的速度在国内的mmo领域里面特别是引入到国内的mmo游戏里面是比较少见的。
谈一下端游未来的趋势
邱:端游虽然逐渐面临红海市场,但在整个游戏领域仍然占有绝大部分的市场,因为他的核心要点是偏重度的,对时间的占有率也比较高,端游还有很长的路可以走,并不是说红海市场就是端游的结束,恰恰相反,这是一个开始。
赖:我再补充一点,用户的行为也是分多种时间段的,比如上班坐车这种零碎的时间更适合去玩页游和手游,而对端游来说需要相对比较长的时间坐在那里去玩一款游戏,那么我相信用户的时间既有碎片化的时间也有完整的时间。从用户的需求来说端游能给用户带来复杂的游戏性复杂的玩法还有精美的画面也是手游无法企及的,端游在十年二十年内是不可能消亡的,这应该是大家都赞同的,另外现在端游的制作成本都会非常的高,这也其实导致了一个结果就是只有大型的有实力的公司才能继续做端游,竞争上反而变少了,用户也更能体验到类似于激战2这种世界一流的产品,因为这些大厂商是有实力代理和运营这些产品的,对热爱端游的玩家来说应该是一个好的消息,空中网的战略肯定会坚持去做端游这个市场,我们会去寻找更好更优秀的产品来给玩家体验。