2014第十二届Chinajoy正式开幕,网易游戏频道为大家带来了《忍者必须死2》制作人陆叶青的专访,以下是专访的全部内容:
能否介绍一下制作团队的情况?
陆:团队现在在杭州,之前以做单机游戏为主。从去年开始开发这款《忍者必须死2》,整个团队都很喜欢游戏,大家都希望尽力把《忍者必须死2》做成最好玩的跑酷游戏。
水墨画风让我们印象深刻,当初的创作灵感来自何处?
陆:起初是因为这种风格相对简单又很酷,开发性价比高,另外整个团队都对中国文化非常喜欢并且想要把这些文化和艺术形式传达给世界,这也是一举多得的一个方式。
近日忍者必须死2公布了疾风模式和白发等新内容,除此之外还有什么特色内容会在未来公开吗?
陆:目前还在开发的内容有很多,我们希望给玩家带来最酷最好玩最丰富最耐玩的跑酷游戏,所以我们也加入了类似于天梯模式的排名系统,满足玩家对王者之路的追求。后续我们也会加入更多的新角色和新武器,还会有武器和角色的进化系统,以及PVP系统和全国性的排名竞赛等等。
游戏的倒挂玩法算是一个创新,相对国内市场创新不足而言,如何看待手游的创新?
陆:手游和传统游戏最大的区别是会有各种各样的玩家来参与游戏,玩的人多了对游戏种类的需求也会更多,在这么大好的市场机遇下,我们可以有很大的发挥空间去开发出各种有意思的游戏满足不同玩家的需求。
能否透露下一步的运营计划?
陆:我们会根据新的内容和版本给大家带来更多更有意思的内容和活动,包括线下活动等等都在规划当中。