2014第十二届Chinajoy正式开幕,网易游戏频道为大家带来了《影之刃》制作人梁其伟和瞳魅的校花coser梁雯的专访。
问:雨血为何决定推倒重来?
雨血团队的理念是做出一款真正的、玩家认为良心的作品,之前的测试表现虽然数据很好,但是缺失了某些东西,游戏做的不够彻底。团队承担着巨大的风险将游戏归零,将游戏的画面、玩法、人物成长系统甚至付费系统做到极致。
问:公测时间?
《影之刃》在7月中旬完成了删档封测,将会在不久之后进行公测,公测的版本将会更加振奋人心,更加出色,游戏大规模的简化了心法系统和装备系统,在核心玩法和日常副本上玩家也会有更多惊喜的发现,希望玩家届时进行体验。
问:雨血和蜃楼的比较?
《影之刃》是《蜃楼》的充实版,很多经典的人物例如红白娘子等等都会出现在《影之刃》中,《影之刃》在玩法上会比蜃楼充实很多,《蜃楼》针对于hardcore玩家而《影之刃》面向着更大的市场,在操作上更简单也更有趣味性。
问:主机游戏会对国内市场造成什么样的影响?
随着家用机引入国内市场,大作的引进会开拓玩家的审美,引导市场进步,玩家们的眼光也会随之提高,这对于《影之刃》这样专注核心玩法的游戏来说是好事。
校花coser梁雯则为我们介绍了瞳魅的角色定位,并且跟我们分享了自己的游戏经历。
《影之刃》于6月27日-7月11日进行了公测前的最后一次测试,游戏极有可能在8月份进行公测。