第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月31日~8月3日在上海国际会展中心举行,今日(7月30日)举办了展会的开幕式以及Chinajoy产业高峰论坛(CDEC),网易游戏频道将会为您带来全面报道。
在今天的高峰论坛上,来自部门领导和国内各知名厂商的代表都做了各自的演讲,以下是今天演讲的摘要,详细内容可点击发言人来阅读。
“2013年,我国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元人民币,比2012年增长38.0%;用户数量达4.9亿人,比2012年增长20.7%。”
“依据总局工作职责,对于游戏机内置的游戏和通过磁卡、光盘等介质导入的游戏,其著作权若属外资企业或者外国公民,将按照出版境外著作权人授权的电子出版物管理办法进行管理;其著作权若属内资企业或者中国公民,则由电子出版社出版。对于通过网上下载的游戏机游戏,则按照网络游戏出版审批管理办法进行内容管理。”
“民族游戏产业从无到有、从弱到强、从模仿走向原创,已连续多年占据国内网络游戏80%以上的市场份额。”
“游戏动漫作为软件产业的重要组成部分,对丰富信息消费内容、创新信息消费的模式和拉动信息信息消费健康发展,同样具有至关重要的作用。”
“网易游戏不仅仅是自研和运营公司,目标更是优秀的发行公司。”
本质来看我们暴雪就是由玩家组成的公司,我们欣赏不同的游戏,不仅仅是电子游戏,还有卡牌游戏还有棋类游戏等等。我们得到的经验会帮助我们做出更好的游戏,并让我们了解玩家的体验,什么样的游戏是他们喜欢的。”
“让游戏回归游戏不仅仅是玩家的心声,同时也是我们从业者的愿望。”
“短短过去的十年,我们看到中国已经成为世界游戏产业新的中心,甚至我们乐观的预计在明年中国就会超越美国成为全球第一大游戏市场。”
“虽然现在移动是我们市场崛起的主流,但我们必须看到Cansole游戏能够进入中国,我们也在布局Cansole市场,在全球市场进行发布和发行。”
“引擎技术推动行业升级”
“影视娱乐和游戏娱乐互通关联化学反应将越来越强。”
“2013年整个手机游戏行业的收入是120亿,而到了2014年仅上半年整个行业的收入就达到了125亿元,用户开始更加深入的接受了手机游戏。”
“产品力+发行力+品牌力”这三大“核心力”,再加上为其所布的“支撑力”,形成了中手游的围绕自研+发行的“全力战略”。
“围绕着核心IP去建立自己的商业模式,围绕着IP用户去提供真正有特色的服务。”
“从硬体到软体到游戏到平台做广泛的合作,然后落户中国。”
“安卓和IOS一个都不能少,两个平台要同时发力。”
“希望腾讯能跟大家一起携手大力的推动中国游戏生态的共存、共融。”
““微软就非常期待在主机这个领域当中体现出更多更炫更好的一些机会。”
- 《光环》系列销量突破6500万 微软头号王牌名副其实2015/07/14
- 育碧美女制作人跳槽EA 曾是“刺客信条”系列诞生功臣2015/07/14
- 帝国非一日之功!写进历史的任天堂游戏品牌2015/07/14
- 业内人士引用宫本茂名言 称任天堂NX不与PS4比拼硬件2015/07/06
- 撕逼大战再度升级:KONAMI采访时不许提起小岛秀夫2015/07/06