8月新版“号令天下”公测在即,届时不仅有新装备亮相,还有对原有功能的调整,其中对“天下第一擂”的调整格外引人注目。
为了一探究竟,笔者特意于24日至27日连续3晚准时参加了龙门客栈举行的“天下第一擂”升级测试活动!
战队分组与战斗规则与从前相似,但是在奖励与擂台细节方面变化不小,可以分为以下2大变化:
战斗时限调整
以往第一擂台比赛中,玩家只要取消战斗准备状态,就可以进行战队匹配;但调整后,比赛不再是车轮式密集作战,而是变为5分钟一轮的限时作战。
玩家进入擂台后,首先会在屏幕正上方,收到战队匹配时间提示,擂台从0点开始每5分钟准时匹配一次,一小时大概战斗12场:
在进入擂台20秒前,预备室还将倒数提示
预备室中最大的调整在于不再需要我们玩家手动结束战斗准备状态,可喜可贺呀!
PS:预备室中能否宣战对方,这就有待大家进一步探索了!
进入擂台,准备时间缩短为10秒
特别值得一提的是,战斗时限将被缩短到5分钟
奖励变动
升级后的“天下第一擂”奖励依旧是威望,但当场比赛奖励的数额有所扩大:
豪杰级别赛区 胜利一场奖励威望40,失败一场奖励威望25
宗师级别赛区 胜利一场奖励威望70,失败一场奖励威望45
调整后的擂台规则究竟会对大家带来怎样的感受,目前还不得而知,但笔者认为:首先,调整后的擂台,更为人性化。玩家不再需要手动取消准备状态,5分钟进行一次的战斗,将有效降低大家的疲劳度,同时,在一定程度上,避免了战队因积分过高或者过低所造成的长时间无法匹配战队。其次,修改后的擂台规则,会在一定程度上,改善擂台沦为“躺尸”大会的现状,玩家无法通过放弃战斗,频繁出入擂台混取更多威望,提高了对战队优势方的公平性,但同样也让我们生活玩家混威望更为轻松(PS:这点我喜欢,打不过人家,我们就一站到底吧)!再者,由于比赛场数相同,这下为了第一擂“卡评分”的意义也就不大,将刺激更多玩家往12W以上的评分进发!
至于,擂台时间是否维持2小时,这就有待后续更新了,说句题外话,笔者觉得在19点这个“饭点”让大家进行测试,是不是有待商榷呀?