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盛大《地城之光》试玩评测

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上帝视角MMORPG玩家总会想到,暗黑、传奇这些经典名作,不过随着动漫卡通风盛行,卡通风格MMORPG也出现在玩家们的视线里,毕竟萌动可爱的人物造型妹子们难以抵挡诱惑,而妹子多的游戏汉子自然也不会少。近期由盛大代理的游戏《地城之光》就是一款上帝视角、卡通风格的MMORPG游戏,本次测试为删档内测,那么这款游戏会为我们带来一个怎么样的世界,又是否能在众多卡通风网游中脱颖而出呢?接下来就跟随笔者一起深入地城,寻找光芒。

传统魔幻剧情 代入感尚可

如果说单机游戏剧情是完结小说,那么网络游戏的剧情可以称之为“连载中”,毕竟网络游戏会随着玩家数量以及玩家体验反馈不断进行调整,于是也便有了白转黑,黑转白之类的狗血桥段,玩家对这些也是见怪不怪了。《地城之光》的骨架情节为“追回神器”,搭配“魔法”“中世纪”“精灵”“魔物”这些血肉,就是设计师带给玩家世界了,至于游戏主题精神,也是围绕“协助与合作,追寻与坚持”积极向上富有正能量主题展开。《地城之光》的游戏标签为“适合12岁以上玩家游戏”,所以血腥、杀戮此类的桥段并没有在游戏中体现,最多也就去沙漠深处古老墓穴探险的情节,整体来说还是保证了游戏绿色向上。

一款游戏的代入感是否足够,除了游戏性以外,游戏画面与内涵是否整体统一也是关键因素,试想一下如果“阿尔塞斯手持AK47迎战冒险者”想必这样的设定只能说是“逗比”。好在魔法题材的小说和游戏基数很大,因此地城之光也是站在巨人肩膀上,所以游戏整体还是十分和谐统一。

在笔者看来场景是最影响玩家代入感的因素,《地城之光》的场景模型采用欧洲中世纪建筑风格,古老的城堡以及美女雕像的许愿池(喷泉),颇具魔法学院的气息。游戏中副本场景,除了废墟,古堡,金字塔这些灵异事件频发的场景以外,等场景,还有大量原始森林,地城洞穴此类场景,而置身在这些场景中,玩家自然而然的会产生“我的手里可以放出闪电”这样的想法。总体来说地城之光背景以及建筑风格还是相当统一的。

除了代入感,玩家之间的互动性也是一款成功网游比不能少的元素。地城之光的副本还是相当具有一定难度,如果想轻松完成极难模式攻略,需要玩家组队协同配合才方可通关。

人物模型萌属性爆发 不支持自由捏人

近期卡通风游戏数量飙升,似有取代写实风的趋势,当然这也与目前“短平快”休闲游戏方式有关,毕竟写实与卡通风相比,还是过于严肃,另外卡通风格游戏更注重游戏画面整体的统一,而在细节方面诸如皮肤纹理,装备质感方面玩家则是宽容的许多。不过《地城之光》的游戏画面还是颇具亮点。

捏人步骤中《地城之光》会为玩家提供性别、脸型、发型等8个部位供玩家选择打造,并且不支持自由捏人系统,不过阉割掉随机按钮,虽然与支持自由捏明星脸的游戏相比,此环节会节约一定时间,但是依然需要玩家逐一进行搭配,还是略有繁琐。

游戏中人物以及怪物模型采用三头身Q版“小短腿”造型,萌属性简直爆点,但在画质设置选项中,选项很多,可是笔者最看重的“狗牙终结者”抗锯齿选项却没有体现,所以还是需要玩家从显卡选项中进行调节。在抗锯齿全开的情况下,角色模型还是比较精致,除了模型边缘没有锯齿现象,也没有出现“棱角肌肉”,“方块大腿”的情况。

装备细节方面有待提高 建筑模型制作精细

由于是三头身卡通风格,所以装备质感方面体现有所不足。游戏中仅有帽子,上衣,武器,面饰一类的装备可以展示,另外装备质感以及光泽体现也不够,所以无论是身着重甲的战士,还是长袍加身的法师,都“纸”感太强,如果后期能够在光泽以及质感纹理方面提升并且加以区别,那么无疑对游戏画面是有不小提升。


游戏画面

《地城之光》建筑模型表现可圈可点。纹理、光影表现科学合理,并且十分精致。尤其是地表贴图,细节表现详细,所以游戏会带给玩家身临童话世界的感觉。与其他游戏地表植被的表现力不够相同,《地城之光》中植被表现情况也是比较糟糕,所以草地的场景相对较少,即使有,也只是几张纸片粘到地表上的的,光影以及层次感的表现都有些不足。

说到卡通风格,自然脱离不了鲜艳,清新之类词语,当然地城之光也继承了这些。游戏中多使用了亮度、饱和度高的色彩,所以没有阴暗的感觉,即使是未成年小学生进行游戏,也不会产生阴影,晚上做噩梦,还是一款相当绿色的游戏。

操作略有复杂 技能设定颇具新意


战斗画面

《地城之光》采用了与暗黑三类似的操作方式。默认操作中,鼠标左键为移动,ZXC为基本攻击键,其余快捷键在快捷栏中也有对应按键进行提示,空格键为与NPC互动按键。除此之外,游戏中还用两种预设模式提供给玩家选择,当然玩家也可以根据自己的喜好进行自由设置。不过与由于目前网游中ARPG游戏数量不多,加上职业特殊技能的设定,所以操作量比较大,尤其是在攻略比难度较高的副本中,忙中处乱很容易造成失误,不仅阵亡了自己,还“地雷”了团灭,所以玩家在进行一段的游戏之后,按照自己的操作习惯进行调整,才能更好体验爽快的战斗。当玩家首次进入游戏后,会进入新手教程以熟悉游戏的基本操作,此设置还是相当贴心。

《地城之光》的技能设定很有特色,每个职业都设定有职业特殊技能(默认Z键),激活以后,对应的技能就会“切换形态”,释放方式以及释放范围都会有所改变。举例来说,当法师玩家激活Z键后,技能“静电场”就由原本地上持续范围掉血的技能变为“3道天雷”。而不同的技能也会有不同的效果,针对的场合也会有所不同,对游戏行提高不少。不过,释放Z形态的技能与原始技能本身采用共CD设置,所以是否需要使用“二形态”技能,就需要玩家根据实际情况进行抉择。

除了特殊Z技能以外,游戏中还设定有“继承技能”,不过本次测试中并没有开放转职系统,所以“继承技能”表现究竟如何,也只能期待下次的测试了。

UI设置基本合理 支持等比例调节


游戏画面

地城之光整体UI设计“合理”并且支持等比例缩放,不过缩放以后菜单栏中的字体也会同步缩小,所以如笔者这种19英寸屏幕,1360×768分辨率的显示器,还是保持100%UI缩放更为合理,否则视野虽然开阔了,但文字确看不清楚了,也影响了游戏体验。

游戏中的血量球,mana槽以及技能栏均设定在屏幕底部,屏幕上方是目标血量,提供的视角很宽阔。左侧的聊天栏无法隐藏,在一定程度上会对玩家水平方面的视角造成遮挡。如果BOSS技能从水平方向攻来,并且速度比较快的情况,则不易进行规避,不过右侧的任务追踪可以取消和自定义条数,在一定程度上缓解了水平方面视野不足的情况。

开放四种职业 打击感基本满意


战斗画面

在本次测试中,4种基本职业都已经开放,分别为法师、战士、游侠以及牧师。而类似于敏捷型如其他游戏中的盗贼目前还没有加入,或许是在为游戏留下悬念,日后“填坑”。借着10倍经验的福利,笔者法师升至30级,也与其他三种职业共同战斗,目前来说四种职业定位非常明确,战士牧师不用多说,自然是一个担任坦克,一个作为治疗者,而法师以及游侠也有不同定位。同作为输出职业,法师的爆发性更高一些,而游侠的输出更为平稳,在AOE方面,法师攻击范围与游侠相比则要少了许多。

《地城之光》采用上帝视角,加上三头身Q版造型,所以打击感方面就显得弱了一些。作为弥补,设计师特地强化了攻击特效,比如说战士挥动长剑时产生的光芒,重击捶地是飞起太扬灰等等。虽然打击感方面稍显薄弱,但背击的僵直,位移,以及被重击后的击飞,翻滚一类的打击效果,还是都有所体现。只不过与3DMMORPG精确到关节的被击特效相比,虽然少了一些,但游戏整体战斗体验还是保证了刺激爽快。

地城式副本设计 副本难度梯度变化明显


副本选择界面

《地城之光》同样采用地城式游戏方式,所有的怪物安静在地城的等待玩家去击杀。本次测试中副本分为两大类型。除了进入消耗每日疲劳的常规副本之外,还有每周进入次数限制的特殊副本。目前副本有三种模式,每种模式都有建议玩家人数,难度跨度相当明显。普通难度即使是20级以上只要玩家不过多引怪,合理走位规避伤害,舍得吃药,也是可以很轻松的完成攻略。而如果玩家认为“我骨骼惊奇,拥有单挑极难之力”单人尝试极难模式,相信盛大做梦也会笑醒。当然集齐3名队友组满人以后,攻略起来就会轻松加愉快。此外笔者在单人尝试副本时,明显感到效率以及操作压力与组队相比困难不少,而且单人攻略经验值方面并没有太大优势,加上游戏中有“快速加入组队”的设定,所以还是和小伙伴们一同去冒险吧。这也增加了玩家之间的互动性,一定程度上提高了游戏体验。

特殊副本仅有极难模式,并且与普通副本相同,只支持最多4人组队进入。特殊副本的难度与普通副本相比则有明显提升。笔者使用的法师,被小怪摸一下就会损失约1/3血量,而被BOSS技能击中,手速慢吃血不及时,直接被秒。另外复活叶子在特殊副本中只可以使用三次,也提高了通关难度。所以在游戏中笔者会看到“来有经验玩家,来操作好玩家”一类的队伍名称。诚然谁都不想与坑组队,但反过来说,谁又不是从坑中一点点晋升为熟练工的呢?若有类似于练习模式为新手玩家提供体验机会,那么相信对于减少坑的数量以及降低进组门槛方面会有一定帮助。当然如果技术允许的话,可以加入如复活数量限制、进入次数限制以及练习层数等限制条件,以来增强副本的神秘度。

西洋管弦乐器配乐 战斗音效配备齐全


战斗画面

《地城之光》中采用西洋管弦交响乐器为游戏配音。在城镇中聆听嘹亮的军号配合浑厚的鼓声,很有欧中中世纪骑士团的感觉。在不同的场景中,如森林,会有虫鸣鸟叫的声音,而在地下洞穴中,也会体验到寂静环境中,水滴落的声音,很真实。

在地城中战斗时,背景音乐多数为节奏快,音调高富有动感的音乐,自然而然的将玩家代入紧张刺激战斗分为之中。

游戏中技能音效都会有所体现,如元素魔法中的火焰燃烧,结冰、电流与落雷以及空间压缩爆炸的声音玩家都可以清晰的分辨开来。此外每个角色也有5种角色音在捏人环节中进行选择,但是目前仅限于不同声线的“哼哈嘿”,吟唱咒语以及大喊技能名称一类的角色音暂时没有引入。

强化系统暂未搭载 商城模块等待上线


游戏画面

在本次测试中,游戏开放了宝石镶嵌系统,以及装备分解,不过网游中坑爹之首的强化系统在地城之光中目前并没有搭载。当玩家获取宝石后,可以在指定NPC处可以进行镶嵌。目前虽然通关BOSS即可获取宝石,属性的加成却比较有限,或许在更高级副本中,有强力宝石掉落也说不定。另外分解装备方面并非所有装备都可分解,而只有唯一品质的支持分解,分解得到的产物可以到指定NPC除兑换装备。

目前游戏中商城模块暂未上线,所以所出售物品暂时未知。不过角色目前已经有时装标签,贩卖时装应该也是跑步了了。另外一些如经验药水,疲劳补充剂,宝石等商品也是有很大可能上架,而幸运的是目前没有强化系统,所以强化石这类道具暂时还没有出现的理由。

总评

在玩家越来越注重游戏性以及游戏内涵的今天,网游数量越来越多的大环境下,玩家的口味以及要求也越来越高。但就《地城之光》就目前的表现来说,虽然颇具亮点,但依然是缺少成为启明星潜质。地城之光画风清新卡通,配合独特的技能释放系统与华丽的技能特效,带给玩家非常爽快的“割草”体验。但是抛开这些,地城之光可以游戏的内容还是少了一点。缺少超大型副本,玩家也就缺少了军团级的战斗体验,毕竟4人小分队的战斗无论是在场景华丽度方面还是在集体荣誉感方面与大规模团队战斗相比体验差很多。另外游戏PVP也没有开放,那么除了打怪升级以外,剩下的也只有站街发呆。所以当玩家满级神装备齐,又还会有多少上线的理由?好在地城之光目前仅仅为处于内测,许多系统还未放出,许多可能也会变为现实,那么就让我们期待地城之光这束光芒,重出地城,闪耀星空。

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