在谈论游戏盒子这个问题时,我们实际上在讨论“客厅娱乐”。
“客厅娱乐”这个概念在PC玩家和主机玩家会大战三百回合的时期,曾频频被提起。在PC玩家眼中,基于硬件平台的“客厅娱乐”简直是一个伪概念,因为通过一些谈不上复杂的技术手段,在大屏电视上玩PC游戏的想法完全可行。业界围绕“客厅娱乐”而展开的战争,一度曾衍生出“玩FPS用手柄还是键盘”、“模拟策略游戏适不适合主机”等战役,而它们在今天看来——简直毫无意义。
是的,毫无意义。这是一个魏蜀吴争霸,最后天下归晋的故事。在FPS游戏上,手柄党曾让鼠标键盘党乖乖闭嘴,因为《使命召唤》主机版销量是PC版销量的10倍不止;纯PC游戏的逆袭--比如《巫师》第一代和《全面战争》系列游戏,也曾让主机玩家浑身不舒坦,因为它们销量傲人,但是谁都玩不到。但这现在一切都将归于尘土,基于iOS和安卓系统的移动游戏告诉所有人:什么叫生态。
1、难以借助国外资源
由于种种原因,中国真正意义上的“客厅娱乐”只可能由安卓平台发展而来--现状也正是如此,诸多家电企业纷纷试水,软件平台和生态均基于安卓。
国内的主机玩家数量甚巨,但已被发掘完毕,新生代主机玩家的数量跟移动游戏新长出来的受众(你可以想象一下韭菜,割掉一茬很快又是一茬)一比,简直可以忽略不计。这是一个游戏娱乐的世界,同时也属于商业资本的范畴,当商人发现200万可以套800万时,绝不会理睬用800万赚200万的营生--何况后者还面临着最精明、最挑剔的玩家群,风险一点儿也不低。
现在没有国内厂商做过索尼、微软、任天堂的第三方软件提供商,灵游坊曾经尝试过,但最终我们还是没看到《雨血》这款游戏的主机版。
既然没有,也就无法形成生态,无论是卖游戏的还是相关各方都无利可图,从惯常思维来讲,这不能构成一个有利润的循环。
苹果手机能变成有预算的国人第一选择,不仅仅是因为它手机本身的逼格,更因为iOS系统确实好用,生态确实丰富。Xbox One、PS4以及……我就不说任天堂了吧--确实能标榜逼格,但他们对于最广大人民群众而言,不好用。中文界面操作学不会,这个那个功能不够直观或直接用不了,而且最重要的,各种游戏软件很难买到。请不要吐槽这些你觉得很容易解决的步骤,因为在移动游戏的包围下,你已经被困在孤岛上了。岛民就别对大陆群众随意而闲散的生活方式指指点点了。
2、安卓在客厅里下蛋
诸多现状决定了中国的客厅娱乐源于中国的移动游戏。从移动到客厅,一套系统,一套模式,看,其实一点儿也不……额,好吧,我承认确实有些违和,but who care?有时候,事物的发展不是“怎么美好怎么做”,而是“能不能做”——有这金刚钻,才揽得起这瓷器活。
另一方面,这种被老玩家视为“畸形”的状况,其实蕴藏着不小的希望。前段时间我参加一个展会时,试玩了某家电厂商推出的游戏盒子。演示游戏是Gameloft的《现代战争4》。必须承认,我用手柄打枪的水平不及我用鼠标瞄准,但的确不该是沙俄酗酒士兵的表现。我没摸清楚是盒子手柄精度问题,还是FPS手游投放到大屏上后就是不行。因为在此前数年的职业生涯中,奇葩见得太多,因此我还算是一个挺宽容的人,《现代战争4》这款游戏在50寸电视上的画面表现是可以接受的--请别用主机或PC上的新作来对比。
在对一台游戏设备、一款游戏以及一整个生态进行评估时,请先想一想产能与受众,在这一点上国产盒子们的机遇怎么高估都不为过--在客厅里配置五十寸以上电视的人,根本不在乎Xbox One和PS4几千块的价格;在客厅里配置四十余寸电视的人,也不在乎国产盒子几百块的价格;经过F2P移动游戏和这个那个TV宽带洗刷的人,对内购和月费年费的那一套机制也已形成习惯。
此外,盒子的受众群体或许不是专业的玩家,但他们看得到游戏在自家电视上的画面表现。仅仅从面子出发,也会对国内CP在技术上造成刺激--这同时也可以翻译成“用户需求所创造出的提升空间”。
结语:
国人的客厅娱乐自小霸王和步步高学习机以后,已经空虚了20年。上次向这一阵地发动冲锋的,是陈天桥,转眼间十多年过去了,又一波多国军队集结完毕,并会在今年的ChinaJoy上发动冲锋,期待本次的ChinaJoy将会给我们带来更大的惊喜。
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