结合黑色幽默与政治模拟的经营建设游戏《海岛大亨5(Tropico 5)》已经正式在台推出,游戏研发团队、位于保加利亚索非亚的Haemimont Games游戏制作人Bisser Dyankov此次在接受巴哈姆特GNN专访时,除了解析了第五代《海岛大亨》想要在不改变核心精神前提下,如何做成一款新游戏的想法外,同时也让人感受到他融入游戏气氛的幽默个性。
为了具体呈现Bisser Dyankov的幽默风趣,以下以完整专访原文翻译成中文方式来呈现此次专访内容,Bisser Dyankov首先强调的是,这次整个专访内容可是经过Tropico国家资讯管制处审核后准许发布的:
问:《海岛大亨》迈入第五代,这一代研发团队想要给玩家最大的突破与体验是什么呢?
答:自2001年初代《海岛大亨》发布以来,已走过漫漫长路,我们(Haemimont Games)开发了这系列中的3、4、5代。其中永恒不变的挑战,在于要回应系列忠实粉丝的期望,又同时赋予游戏新鲜感。当开发人员在为一部成功的系列开发续作时,都会面临相同课题——被人用前作为基准判断优劣。
在不改变核心精神的前提下,我们努力让《海岛大亨5》成为一款新游戏。除了扩张长度与广度,也新增关键内容,并检视对于不断变化的经济、社会和环境系统,新内容是否连贯且可行。
问:游戏画面上也较前代也所进化,可以分享美术进化的过程吗?有没有遇到什么样的困难?
答:对《海岛大亨5》,我们非常重视前期制作阶段,我们投注大量时间与精力让关键美术元素的构思能更加充实、更多细节。以建筑为例,我们主要目标是让这些建筑更有辨识度,吻合它们的时代背景和功能性,且从未停止检视质量是否达到我们自己的标准。
问:游戏这次跨越时代,有殖民、世界大战、冷战到现在等,每一个阶段有些什么样特别的设计,与不同的挑战等着玩家去体验呢?
答:“时代”在《海岛大亨5》里是重要的新概念,影响可用的建筑形式、科研选项、政治派系的相对力量与关系。进一步说,每个时代有独特进展,包含连锁事件和相关机遇,此外不同时代有不同的贸易与经济模式。这些机制会交错成无法用单一手段破解的点,直到被玩家克服前其影响会在游戏过程中持续,当这些事件的影响力减弱时,玩家又会面临新的挑战。
具体例子是,殖民时期你必须奋力鼓吹你的子民加入独立革命;世界大战时,得带领国家安然驶过人类史上最风雨飘摇的年代;冷战时代会有与旧作较为相近的体验,必须在超级强权的影响下维护你的统治权;到了现代,则必须因应时代快速变迁与数字化所导致的全新威胁与变数。
问:剧情模式体验上也较前作有所改变?地图会持续连贯下去,为什么会有这样的改变呢?
答:之所以要改变作法,是要避免玩家总是在类似的出发点、面对相似的挑战。
新模式让我们对国家随时间经过而发展这件事会有更连贯的感受。我们的目的是让人体验不断变化、有机的天堂岛社会成长过程,促使玩家不断配合现况去改善艾尔普雷斯顿(注)的统治。(注:艾尔普雷斯顿为《海岛大亨》中现任元首,其姓名(El Presidente)为总统(president)谐音)
问:玩家都很在乎能赚钱的产业,这次在产业设计上的研发想法为何?似乎开医药、巧克力、烟草公司比较好赚钱,而电子与汽车业反而相对不好赚钱?
答:不,不是这样。每种产业都有独特性,有不同的前置条件和需求,而且我不是在指兴建和营运某项产业所需的成本而已。固然在某些时段下特定产业的收益比其他产业来得少,但也只是一时而非固定不变的状况。产业产值会随时浮动,原本稳定的产业可能在某些年效益降低(例如冷战时期的布制品),或遇到短期的剧烈价格波动。此外,特定产业是强大的外交工具,利用它们和超级强权履行贸易合约(即便用一个很糟的价格!),可以在你与这个超级大国之间的外交关系产生深远影响(一并影响这个强权的敌人!)。
问:这次在选举方面相较于前几代有什么改变吗?似乎较前几代难度提高?连减税、盖建筑好像都发挥不了什么样的效果?
答:选举背后的核心理念是相同的,只不过这次要面对更复杂的社会群体,与前作所描绘的政治派系关系相比更加动态(前作几乎静态),有更多变数会影响公民对你的(人民认为是他们的)政府的态度,例如宪法或过去做过的决策。我强烈建议要多加检阅内政状态的表单,与尝试一些大胆甚至极端的社会实验!
问:有的玩家很怀念以往游戏中一直哈啦的电台,但四代电台好像只有特定事件才有声音,那五代与未来的设计是如何呢?
答:在身兼国家传播委员会负责人与总统顾问、致力促进岛国民主的皮诺提摩将军授意下,电台主持人露露将会踊跃进行广播。皮诺提摩将军认为岛国该有自家的独立舆论来巩固民心。
问:游戏这次加入了多人模式的设计,可以谈谈这个设计的特色吗?就您观察,目前玩家在玩多人模式时,有没有什么有趣的现象与回馈呢?
答:我们的多人模式允许4位玩家在同一座岛上玩,玩家可被邀请加入任何一场合作或竞争游戏,两者在合作范围上有所不同。主要差异在于竞争模式下可以调动军队攻击岛上另一位总统,但你还是可以和他人共享一段时间的和平(虽然你不是非得这么做),等赢取信任后才从背后捅他一刀。要注意的是,所谓的战斗还是偏重于模拟,我们不认为发展成像即时战略、军事游戏的方式对《海岛大亨》会是好事。
多人模式的重点在于一系列限时任务,率先完成这些任务的玩家能够赢取胜利点数,要赢得多人游戏必须收集足够的胜利点数或成为唯一存活者。
通过选项设定可以让游戏节奏非常快速,甚至只要15分钟就能结束,但也能成为更久、更复杂,需要好几个小时才能完成的游戏。
问:可以跟玩家透露,到底要当个油水赚得够、人民又满意的总统,在5代中到底要怎么做呢?
答:还是那一个诀窍,不断为问题找到解决之道。别认为一个曾经被解决的问题就不会再出现,真正成功的总统会与时俱进。
问:游戏未来的DLC方向与内容?预计何时推出呢?
答:原回覆经TROPICO国家资讯管制处审查后删除。
艾尔普雷斯顿总统办公室不会对《海岛大亨5》额外内容之资讯发布任何看法,假定事件发生,艾尔普雷斯顿担保他将亲自审查该类内容是否吻合原作品质。进一步资讯,请洽艾尔普雷斯顿驻Kalypso办事处。
艾尔普雷斯顿
问:那TROPICO是个让台湾玩家会心一笑的国家,不但纬度气候相近,历经殖民、威权统治、民主的历史也似曾相识,是否考虑制作台湾岛相关地图或MOD?
答:原回覆经TROPICO国家资讯管制处审查后删除。
问:.........游戏中处处透露着黑色幽默,这些有趣的叙述或台词灵感来自何处?有什么样的创作过程?
答:这是非常有挑战性的问题!我很难为这些应用在《海岛大亨5》中的幽默或点子指出一个特定灵感来源。某些可能是事实,来自我们所经历过非常动荡的时代,一如共产主义殒落时我国(译注:保加利亚在1990年代随苏联解体而政经改革)面临社会开放的产痛。此外,我们也曾特地钻研历史上特别怪异或彻底疯狂的独裁者,相信我,这种人还真不少!
而所有这些暗喻和核心概念,都并非来自单一书籍、电影或游戏,但当中我们特别欣赏《海岛大亨》(译注:指由不同开发商制作的1、2代)原有、迷人的精华理念。
不过嘛……,就像我们内部常开的玩笑,现实总是比《海岛大亨》还诡异!最后!请不要忘了下一场选举!要投票给艾尔普雷斯顿!否则……