A:尽管每个Season都可以自由选择文明,但文明之间的特色还是被延续下来了。
宋在京代表:这搞不好是偶然的巧合也说不定,不过还是会有玩家不管这个,自由选择玩自己想要的。
但特别的是,每个文明好像都会有适合那个风格的人,封测的时候可以看到罗马文明展现出攻击性的倾向,而埃及文明就会表现出自由的气息,而中国是从少数民族开始游戏,于是在整个封测期间都表现出惊人的毅力。
封测期间大家其实都互相有类似的经验,当中国跟罗马在为尊严而战后,每个文明大致上的风格便为大家所知,所以会有人依照自己的喜好移动到别的国家,其实这部分也算是玩家们自己创造出来的游戏内容。
A:这次测试有新的尝试,相信感觉到的东西应该也不少,测试中最满意的部分是什么?
宋在京代表:最让人开心的部分还是游戏的基本架构跟方向性被大家认可,还有在Season开始之后看到玩家们会自动分散去建筑、生产、打仗,自然地牵动游戏前进,然后看到结局就要重来的Season制没被玩家批评,反而大家觉得很新鲜有趣,就测试的层面上来看,这些评价都超乎我们期待。
然后有人觉得,游戏快速的步调跟每小时切换和平/战争时间的设定,让人难以离开游戏。就我个人来说,这好像已经实现了原作那种「再玩一回合就好」的感觉,我觉得很欣慰,而即时切换和平/战争时间的设定,在游戏里面其实也给人一种回合制的感觉。
不过这也是因为现在是封测,只能在限制的时间里打开伺服器以这种方式进行,以后每个Season可以持续经营24小时后,就会用不同的方式切换和平与战争时间,或许会在凌晨人少的时候把和平跟战争的间隔拉长。