MMO是游戏,更是生意,如果不能赚钱,没人愿意让它们复活
一直以来我都觉得,在花了如此多时间和精力开发后,如果游戏只能存在光碟里放在某个角落积灰,那是件很羞耻的事情。即使支持的团队不存在了,只要代码还能抢救,那么这款游戏依然能发挥自身的价值。GameFirst曾表示,直接购买一款开发完成的游戏,比重新制作一款问题多多的游戏更方便,而且便宜多了。这让我从此对那些能够完成重制的游戏更多了一份尊敬,要知道,他们中的每一款都可以有更省钱、更新鲜的替代品。
接下来,我们要谈谈这个话题中的核心问题,同时也是黑暗的一面。大部分玩家应该和我一样,从来没有当过一家MMO工作室的高层,所以,我们对法律、财务甚至技术问题都是一窍不通的,我们不知道怎样的情况可能会让一款MMO停止服务。然而,这件事情应该没我们想象的那么容易发生。
最大的问题可能来源于游戏幕后的工作室。工作室会关闭或者重组,如果你以为这时候谁都能免费拿到MMO的授权和运营权,那就太天真了。如果B工作室想要继续运营这个游戏,它必须先向原来的A工作室买下版权。如果这个游戏不是独立开发的,还附属于某个系列的话,那么版权的事情就会更加复杂。
好了,现在B工作室花了钱,版权到手了,那么接下来的问题就是,如何能靠这个重启的旧作赚到钱?虽然这么说有点伤人,但之所以会关服,肯定是因为玩家少呀!而对于一款重新上市的游戏来说,玩家少简直是最大的障碍。就像无论新代理的公司多么有钱有势,它也无法在短时间内把《魔剑》的知名度刷的像《魔兽世界》一样高。MMO是游戏,更是生意,如果不能赚钱,没人愿意让它们复活。
如果有机会复活,你觉得哪些游戏该复活?
前几个月,笔者曾和索尼的John Smedley聊过电话。当时我就提到了,很感谢索尼在线娱乐拯救了很多可能流产的游戏,比如《先锋(Vanguard)》,比如《燃烧之海的海盗(Pirates of the Burning Sea)》。当我问到未来他们是否还有这样的计划时,我俩说了一些不可告人的悄悄话,然后Smedley问我,你想看到哪些网游复活呢?
这让我思考了好一会,对我来说,这是个艰难的问题。
《Tabula Rasa》是我的第一选项,这款游戏的设计非常具有前瞻性,如果在现在出现,它可能会成为MMOFPS的奠基游戏之一。有索尼在线娱乐支持的话,《乐高宇宙》应该也会做的不错,想想《自由国度》和《克隆人战争大冒险》。有很多人认为《星球大战:星系》只要给角色换身衣服就能成功?不管你们怎么想的,这个游戏我应该不会买。大部分曾经成功的MMO游戏仍然在不断的炒冷饭,所以,我们也许可以在比较冷门的游戏中选择,比如《Faxion OL》,或者《黑客帝国OL》,不过前者太繁杂,后者版权太难买,都会很让索尼头疼。(译者注:这些都是欧美流行过的游戏。)就我个人而言,我对于那些还未上市就夭折的游戏更感兴趣,希望有开发商能把游戏代码捡起来,再加上一些当下的元素,配置也重新包装,让它们重见天日。
说了那么多,其实这个话题中最重要的主导权还是来自厂商。他们必须有兴趣、有钱,并且有能力去操作一款游戏,让它从死到生。如果索尼在线娱乐这样的大公司能开始行动,那自然是极好的。但现在,似乎还未到真正开始的时候。