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韩国媒体评测《新地城之光》:前中期乐趣太少

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由韩国Actoz soft运营代理的《新地城之光》韩服已于4月30日正式运营,《新地城之光》在原有的版本基础上进行了大规模重制,添加了不少新内容,不仅强化了角色的动作与技能,修改了道具掉落的设定,同时还修改了角色封顶之后的内容。

由于在旧版中,玩法过度依赖在噩梦副本刷道具,并且奖励过少,游戏内容不足。新版虽然开始摆脱“噩梦”的影子,在满级之后也有一些稳定的游戏内容,但之前丰富的动作、便利性、以及顺畅的升级路线等内容全部都消失了。

虽然此次重制达到了当初的目的,但在无法预知的地方留下了不少遗憾,以下是韩国媒体对这款游戏的体验评论:


《新地城之光》的翻新重点大致上是采用疲劳度与改变职业方式,以及新构造的副本。首先,所有的副本都改成简短的单层构造,每个副本短则两分钟,长则十五分钟就可结束,原本的副本切割为4到5个,并且提高BOSS的种类。原本旧版本必须反复刷道具掉落率很低的副本,这次加入疲劳度系统限制一天的进入次数,并提高了道具掉落率。

职业上删除战士、游侠、牧师、法师以外的职业,这四个职业的等级必须另外提升。原本​​所有职业可以继承的技能也限制为每个职业两个,一次最多只能带三个,但继承来的技能可以组合出新技能,因此需要玩家花费更多时间研究继承。

47到48级的副本,每个等级至少会有两个,最多会有五个副本

开发团队在《新地城之光》中最为强调的是奖励,旧版本在满级后就只能在四个噩梦副本反覆刷道具,满级结束后就是不断刷,由于没有疲劳度设定的关系,道具掉落率设得非常低,于是噩梦副本对很多玩家来说真的就是噩梦,许多人因此离开。

《新地城之光》从30级开始一天可以参加两次与等级相符的绿洲副本来获得道具,每次参加绿洲副本的时候最少可以拿到一个,最多可以拿到三个稀有级装备,其中大部分会掉落跟自身职业相符的装备。

  • 40级的挑战副本开始必掉传奇道具,只要去刷,一周最多还是有可能可以拿到六个传奇道具。

40级后可以参加挑战副本,每个挑战副本一周限制进入两次,每个共有三层,在挑战副本中每层都会掉落与自身职业相符的传奇道具。当玩家50级满级后会开启时间裂痕与空间裂痕,在时间裂痕中会消耗疲劳度并得到独特道具与可进入时空裂痕的时空石,而在时空裂痕中可以获得传奇道具与强化道具的宝石。

在绿洲副本与挑战副本可以获得绝对掉落的道具,而时间裂痕与空间裂痕与之前道具死不掉的噩梦副本相比,玩起来更顺利。而在挑战副本中,玩家必须掌握好BOSS的攻击模式,并分配好队友扮演的角色,这样的状况在以前的旧地城中几乎不会出现。玩家在游戏中能持续获得道具并感受到一点一滴变强的乐趣,这点目前尚算是圆满成功。

  • 躲避子弹,按下快捷键,躲在墙壁后面,现在的副本充满了动作性

游戏特点变得很明确,但转职与继承的范围却大幅缩小

职业与技能似乎让玩家有了分明的喜好和厌恶,在《新地城之光》中职业减少为四种,考量到原本超过十种职业,现在职业系统变得相当简约。虽然剩下的职业往后会更新,但对已经玩过旧版本的玩家来说,应该会很遗憾自己以前主练的职业消失了。

除了职业减少之外,可以继承的技能也变少了,可从其他职业继承来的继承技能限制为两招主动技能与三招被动技能,乍看之下好像很少,但了解翻新后的职业与技能系统后会发现实际上可以搭配的组合很多。

《新地城之光》虽然减少主动技能的数量,但变更为一个技能可以持续投入技能点数并得到特殊效果。比如战士原本只能使用回旋斩、突进斩、疾风刺、狂风一击等四种技能。但投资技能点数到狂风一击后,最多可以连击三次,并可以通过被动技能获得旋风与流血等附加技能。

  • 附加技能可以让技能本身发生变化,技能深度要比旧版本还深

技能技能也是如此,虽然数量减少,但投资在从其他职业继承来的被动技能的话,可以让技能发挥出更强大的效果,如同前述,这些继承技能可以变成连续技并发挥出不一样的效果。比如法师的冷气狂风是给予前方敌人伤害,但如果战士在冷气狂风后接上回旋斩,就能够发动特殊技能霜啸。

而新增的职业专用技能也补足原本不足的主动技能,《新地城之光》的四个职业都有暂时提高防御力、攻击力、攻击速度等地职业专用技能,而投资特定技能的话,使用职业专用技能后可以让主动技能暂时被取代成其他技能。被取代的技能通常都带有适合团队的效果,比如战士的回旋斩会变成吸引敌人攻击的挑拨吼声,而突近斩会变成击晕敌人的盾牌怒敲。

虽然职业专用技能的效果短暂,每次使用都要按两到三个快捷键很麻烦,但胜在“有动作游戏的乐趣”。由于职业专用技能让组队游戏的功能多多少少强化了一点,这部分与旧版本相比,有职业特点变明确的优点,也有自由度变低的缺点。

  • 战士在改变姿态后可以使用以组队游戏为主的技能

虽然好像看上去新版的游戏内容确实很不错的样子,但是想要体验这些内容就必须玩到30级,而在那之前要撑过比旧版本更难玩的时期,首先在难度上就有很大的问题。

《新地城之光》的一般怪物弱化了不少,就算抱着必死的决心拖几十只怪,体力也很难见底,但部分精英怪却强得非常夸张,并不是要求玩家要有高超的操作能力或怎样,而是攻击力或体力高得非常夸张。比如20级后期的精英怪用范围攻击就可以马上打掉战士一半的血,其他职业则是一击毙命。而30级中期碰到的精英野狼则是任何人碰到都得马上跑掉。

  • 碰到电气马上死

精英怪的数量也不少,在困难的难度下约有1/5的怪物都是精英怪,夸张的时候一次会有十只精英怪往角色冲过来,而且这些精英怪也不只是技能极力,光一般攻击的伤害就非常惊人,于是玩家们被打一下就要四处闪躲,等待药水的冷却时间结束。要是所有的精英怪都很强也就算了,但在意想不到的地方总会有不起眼的怪物具备可怕的攻击力,根本防不胜防,被打​​不死也就只能逃,玩家们只能当成碰到交通事故一笑置之,这完全不是可以用技术克服的动作游戏了。

  • 有些怪物靠近两三秒就会让你体力瞬间归零,近战角色干脆站着等死

《新地城之光》中出现的BOSS大部分弱到被玩家看到就秒死了,体力跟攻击力非常低,玩家可以轻轻松松三两下解决,到满级为止的王怪战几乎都可以1到2分钟内解决。但奇怪的是在其中还是会有攻击力高的夸张BOSS王,这是因为《新地城之光》的重复伤害产生的问题。如果在近距离受到扇形发散的五发攻击,伤害会变5倍,一不小心就会受到连续伤害死翘翘,这点在动作游戏里真的是很不合理的模式与伤害计算方式。

现在《新地城之光》的一般副本已经不是一般玩家可以组队玩的水准了,怪物强的离谱,动辄就是让人接近死亡的巨大伤害,这样的游戏已经无法让人正常地玩了。

当状况变成玩家只能不断打带跑时,动作自然也会让人觉得很没劲头,毕竟这已经不是操作技术可以克服的问题。虽然适当的难度可以让游戏变得更好玩,但像这样单纯拉高伤害,玩家能够感受到多少乐趣只能打个问号了。

  • 超过一分钟的战斗,乌龟果真如传闻中说的活很久

要人组队却又分割副本,单人或组队都很令人无奈

第一个念头可能会觉得只要调低难度就可以顺利进行游戏,但实际上并非如此。《新地城之光》要升级的话就得重复刷同一个副本2到5次,虽然任务可以反复刷2到3次,但要是在这过程中如果没办法升级,就会落入无任务可做的窘境,游戏往往变得很烦。要想解除这种厌烦感,就只能选择困难难度,一般难度跟困难难度的经验值差了1.5倍,所以玩家就只能含泪选择困难难度,或是反覆刷一般难度的过程中被烦死,这点要是在高等级的时候出现也就算了,但《新地城之光》大概在20级左右就会面临这种情况,以游戏时间来说,大概就是差了两三天的事情。

就算能够适应这种奇特的难易度,但问题还是没结束,因为《新地城之光》的新副本是将原本的副本分割为原本的1/5,于是玩家们很难找到要进入同一个副本的玩家。

  • 想组队,等级也相近,但是目的地都不一样

旧版本差1到2级的玩家还是可以打同一个副本,但在《新地城之光》中,就算玩家等级相仿,大家要去的地方也是千差万别,于是大家为了节省疲劳度就只能去有任务的副本,毕竟要找到去相同副本的队友比以前难上五倍。

原本想让玩家体验快速通关副本的乐趣、减少重复刷副本的厌烦感都很好,可是玩家现在因为经验值的关系只能含泪组队,切割副本反而得到了反效果。如果真想切割副本,就应该给单刷几次也不会感到厌烦的足够经验值,而如果想促进组队,也应该降低副本的数量。现在单人玩游戏会很烦,组队又要花很长的时间,要想单刷普通以上难度的副本又只能面对巨大的挫折,真是让人进退两难。

  • 单刷也不是没乐趣,但需要1.5倍的疲劳度,而且还要反覆1.5倍的次数,真的让人很难选择

还是要捡垃圾 得到也不会变强的道具

绿洲跟挑战副本虽然不错,但还是延续捡无用绿色道具(又称垃圾)的人生,一般副本除了会以极低的机率掉落特殊或传奇道具外,就只会给稀有以下的道具,玩家很难得到好用的装备。

虽然30级后可以用印章得到想要的稀有道具,但在这之前几乎可以不用对一般副本抱任何期待,这点让难到离谱或刷到烦的《新地城之光》副本变得更烦。得到道具又是另外一个问题的开始,如同前述,怪物弱的弱、强的很强,所以换了装备也很难觉得自己变强,范围技扫一下就死的怪物换了武器之后还是一下秒杀,而换了全套防具,对上精英怪只是让掉的血量从50%变成40%,毕竟掉50%或掉40%都还是要跑。

虽然在50级后怪物停止属性增长时,换装备会有渐渐变强的感觉,但在这之前的怪物成长得非常快,以及副本难度飞跃式提升,难度高的时候不是不掉能够克服难关的道具,要不然就是掉了之后还是无法改变现状,对玩家来说自然是相当不便。

  • 这位叔叔,拿走水晶的时候可以顺便把旁边的垃圾道具带走吗

30级之后虽然很好玩,但来得太晚啦

虽然前面批评这样,可这不代表《新地城之光》是不好玩的游戏,只要到了可以体验前面说的绿洲与挑战副本的30级后,状况就会稍微改变,准确来说是30级开始好转,40级开始组队变好玩,满级的时候会觉得比旧版本更好玩。30级后的《新地城之光》能够同时满足平衡与道具获得的乐趣,在绿洲里一天可以得到2到3个道具,而挑战副本则真的有挑战的感觉,因为奖励比一般副本好,所以也不会觉得无聊。

道具解封连带让组队游戏也变得好玩,除了恼人的怪物强度外,坦克与治疗的角色开始有明确分别,四个打手的快速火力组合或是2奶2DPS的稳定打法也都没问题,不管怎么组队都会自然地区分出各人的角色,这真是神奇的构造。

  • 战斗本身还是非常有趣,光是砍爽爽大群怪物就很有趣

50级满级后可以在绿洲刷基本道具,并在时间裂痕与空间裂痕快速搜集道具,每周都能渐渐变强去挑战挑战副本,这点说是《新地城之光》的核心也不为过。《地城之光》特有的可爱快速动作也依然存在,跟几十几百个敌人厮杀的乐趣也还是存在。尤其挑战副本好玩到玩过《新地城之光》的玩家都会推荐,比如在墙的另一边躲避魔王的机关枪雨、晕眩一群怪再一下把他们杀死等决斗要素让《新地城之光》变得非常有趣,一周限制打两次还觉得不够玩。

但想体验到这些变化就得玩超过30级,在这之前就只能忍受很弱的绿装、没感觉的成长、奇怪的难度等三大难关,如果没有大爱根本撑不下去。

  • 可以进去绿洲的话游戏就会变有趣,但在这之前真的很茫然

翻新得长跑,需要让玩家看到持续的变化

其实《新地城之光》的前中期很难让人了解开发公司的意图,疲劳度系统已经足够降低玩家快速提升等级的速度,也因此不大有游戏内容不够的问题,说白一点就是升级过程不需要刻意把难度调得很离谱,也不需要把道具掉落率调低破坏玩家的兴致,毕竟疲劳度可以降低游戏内容消耗速度,像以前旧地城那样用疲劳度区分升级过程也没什么关系。

等级越高后一般副本的离奇难度会渐渐趋向平衡,一开始连一小时都玩不到的疲劳度,到了后期可以玩2小时以上,游戏将平衡内容过于集中在最高等级,于是在升级过程中碰到的一般副本跟升级过程没办法体验到平衡,满级前的平衡感觉只是动口不动手,所以更让人觉得可惜。

魔兽世界》成功之后,开始出现很多主打满级后游戏内容的MMORPG,表明封顶后才是开始,而《新地城之光》也是一样,满级或至少超过30级后,游戏乐趣完全变得不一样。

  • 挑战副本无可挑剔,难归难但非常有趣,奖励也很不错

但这也只是在玩家可以撑到30级的前提下,在现在游戏多如过江之鲫的网游游戏市场中,满级之后才有趣、满级才是开始,这种话已经对玩家没有说服力了,至少在初期或中期需要有能够让人期待的乐趣才行。很多人常说网游更新是一场马拉松,他们不比亮相时能够快速吸引目光的新游戏,一再失败的游戏不管做什么变化都很难一次吸引很多玩家,只能一点一点的更新,唤醒游戏最本质的乐趣。

要做到这样就需要沟通与认同,听取讨论版排山倒海的抱怨与玩家离去前留下的话,快速对应让人有充足的期待感,笔者认为这部分是现在的《新地城之光》最需要思考的最大问题。


《新地城之光》韩服宣传片

国服《地城之光》由盛大运营,目前尚未公布公测日期。

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