近日,腾讯旗下新游《刀锋铁骑》宣布将于5月21日开启首测,制作人介绍了游戏的制作理念、特色系统等内容。
再现古代战场氛围
官方表示希望玩家在进入游戏后,有置身古战场的身临其境之感。为此开发组在游戏美术和音效表现上下足了功夫。力争做到与历史本来面目保持一致。而游戏音效更是通过上百次真实采集后,并通过音轨分析进行了环境杂音消除,才达到了最终加入游戏后的效果。音效负责人表示,《刀锋铁骑》要“制作出电影水准的游戏音效”。
冷兵器战争类似骑马与砍杀?
蒋毅介绍说,《刀锋铁骑》中的攻城战模式,完全真实还原了冷兵器战争的场面。而要做到这点,游戏所采用的Havok物理引擎功不可没。游戏中所有物体的运动轨迹,都经过无数次的数量运算,精细化拟合其数学轨迹,真实模拟物理真相。
《刀锋铁骑》里的战斗,没有一般网游里常见的技能和招式,更没有炫丽的战斗特效,完全就是一刀一枪的捉对厮杀。而游戏里的各种武器更是拥有与实际完全相符的击距离、攻击频率和伤害能力,玩家必须像真实打斗那样去进行战斗。特别是游戏里的大型团战,每一个将军,每一个士兵都是活生生的真实玩家,就像真实的战争那样,战友之间的配合默契度、兵种的选择排布、策略的使用,才是获胜的关键,由此带来了对玩家操作和战术上的要求。
官方车称本次测试将率先推出先锋、骠骑、神射三大职业,同时开放团队战、夺旗战、攻城战三种模式。玩家还可以在首测中化身成为参与“长坂坡”战役的战士,与赵子龙一起经历这场以一敌百的战争。