“西山居”今日宣布《剑侠情缘》系列正统单机续作即将问世,全新单机作品基于《剑网3》世界构架研制。
本部全新单机作品由《剑网3》原班主创人马打造,西山居副总裁郭炜炜亲自出任单机作品制作人,世界构架师则由《剑网3》“阳宝哥”担任,西山居3D引擎第一人杨林负责引擎开发制作,本部单机作品将采用西山居自主研发的全新引擎打造。
基于物理模型的真实光照和材质系统
基于物理模型的材质和光照渲染将为新作带来丰富真实的观感,并能由美术充分的控制细节处理,避免过曝和油腻感,让画面更加自然舒服的呈现。此外不仅山川、植被均能表现出更细致的材质纹理效果,同时人物皮肤和服饰质感也将更会贴近真实的摄影效果。
实时全场景全局光照渲染
新引擎具备与CE3同级别的光照渲染能力,使用LPV和SVO两种方式来实现全局光照效果,能够实时计算计算遮挡物对光照传播的影响和间接阴影。让整个全局光系统和24小时日夜循环和天气效果完全兼容。游戏中的每一束光线都将遵循真实的反射和漫反射效果,并在物体表面勾勒出自然的晕影,让整个画面拥有非常真实的体验感。
超大场景和超远视距
为了营造更真实的3D世界,全新单机作品将使用超大的地形场景展现大唐江湖甚至周边异国的广袤土地。玩家能拥有的视距将会超过4公里以上,不仅能直接看到地平线,也能真正到达目光所及的远景之中。
使用曲面细分的角色毛发绘制
Tessellation曲面细分技术作为DX11的重要组成,将被用于绘制角色和动物的毛发。通过曲面细分技术,能够有限的头发模型中,镶嵌入更多的发丝模型,从而获得顺滑飘逸的发丝效果。西山居改进了这一项技术,使之能适应更多的发型,除了容易控制的马尾辫外,长发齐腰的效果也能获得完美的展示。
使用GPU物理加速的布料绘制
本次单机作品中将采用全新的GPU物理加速系统完成布料和柔体的绘制。穿插的问题将不复存在,衣袂和头发的摆动将遵循真实的物理规律,而复杂而飘逸的各种古装、束带、裙子都将获得逼真的重现。
附:剑侠情缘系列作品回顾
1997年4月:《剑侠情缘》
主角:独孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹
在《中关村在线》等作品之后,《剑侠情缘》是中国第一款武侠单机作品,同时也是西山居制作剑侠情缘系列第一部作品。游戏以南宋年间宋、金之战为恢弘背景,讲述年轻侠客孤独剑在乱世中书写的武林传奇。
2000年7月:《剑侠情缘贰》
主角:南宫飞云,燕若雪,柴嵩,赵无双,唐影, 秋依水,完颜宏烈
《剑侠情缘贰》采用了全新的ARPG(动作角色扮演)模式,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上。讲述的是张如梦和南宫彩虹隐居大漠之后,其子南宫飞云在江湖闯荡中发生的一起爱情故事。其后发行的白金版增加了隐藏任务、武功,另外还增加了一个完美的结局。
2001年6月:《剑侠情缘外传:月影传说》
主角:杨影枫,月眉儿,紫轩,纳兰真,蔷薇
《剑侠情缘外传:月影传说》一经问世便被无数玩家喜爱和支持,一举获得了白金销量的优异成绩!该作讲述了主角杨影枫游历江湖,因缘际会下结识四位红颜知己,又因为一本《武道德经》卷入了武林恩怨,谱写了一曲令人荡气回肠的武林传奇。该作在剧情上拥有非常超前的理念,玩家对故事发展路线的不同选择,也影响着主角的正邪值和情感值,从而决定不同的故事结局。并含有许多支线及隐藏情节,有待玩家亲自来寻找体验。
2001年12月:《新剑侠情缘》
主角:独孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹
在经过数年沉淀之后,西山居研发团队使用新代技术重新制作《剑侠情缘一》(单机),游戏模式也从最早的RPG进化为ARPG,开创性使用了大段CG动画展现为无数玩家带来耳目一新的体验。除了继承剑侠系列剧情丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器等不同的武侠精髓概念。
气势恢弘的世界观构架,深厚的历史文化内涵,犹如仙境般唯美的游戏场景、仿佛天籁般动听的主题音乐……这些都是剑侠系列独有的底蕴。在全新单机作品发布后,所有钟爱武侠游戏的玩家将可以再一次重温那些感动心灵的诗情画意和沁人心脾的优美旋律,追忆当年那份纯真和浪漫……