武器符文:
plan A: 剑斧+步枪,剑斧为杀人增加power与5%伤害,步枪为切换后100%暴击。
plan B: 剑盾+步枪,剑盾为杀人加power与15%stun时间,步枪同上。
防具符文:Ogre
首饰:狂暴者
个人开发时用的是剑斧配步枪,因为我的第二战士是阿苏拉本身够娇小所以以输出为主。斧5加强后是个非常好的倒地压制技能,因为可以夹带翻滚所以倒地压制的时 候不怕被守护罩子弹飞,而且斧4可以给我们带来更多的狂怒,变向的增加了我们怒气的增长速度。但是考虑到部分战士玩家都在起步阶段操作不是很娴熟,还是带 个盾保命比较好。
关于步枪的使用,公牛接枪5是我自己最喜欢的入场方式,一是不可被BS躲掉,二是可以让敌人感觉莫名其妙就出场了。
关 于狙击的使用,我个人的习惯是斧5逼掉别人一个翻滚,立马撤销target,剑2飞敌人死角,然后重新target按F1+on my mark。动作要一气呵成。基本一枪就能打别人1W。战士有个最大的特点就是卡视角,因为战士的位移技能都比较干脆和好控制,和盗贼不同的是盗贼没有什么 远程爆发能力所以卡视角多半是为了保命。
清症状能力完全依赖mending+特性扶持,不过一口奶可以最大削7个症状也是相当不错的。所以这个build回血是很拙计的。直伤方面只有忍痛一个技能可以用,不过聊胜于无。