技能栏上展示出玩家当前装备的技能图标。技能插槽由数字键0-9构成;可通过点击需要的技能图标或按下键盘上相应的数字键使用技能:
1–5 武器技能:插槽1至5会用相关的武器技能进行攻击。默认情况下,第一个技能在攻击敌人后会开启自动攻击。你可以取消自动攻击或使用其他技能。6 治疗技能:第6个插槽(生命球右侧的第一个位置)只能安放治疗技能。7–9 泛用技能:插槽7至9为角色的泛用技能。0 精英技能:最后一个技能槽只能安放精英技能。
大多数技能都是自动锁定目标的,而有些技能需要手动锁定目标,这些需要手动锁定目标的技能下方都有红色的准星图标。手动锁定目标的技能需要玩家手动定位在敌方或友方目标的位置处。
技能图标下数字的颜色意味着目标是否在攻击范围内。黄色的数字表示目标在范围内或者无需选择目标。红色的数字表示目标不在范围内。
生命球
生命球是一个红色的球体,位于技能栏正中央,将技能栏分为两个部分。用以显示角色当前的生命值相对于其最大生命值的状态。中间的白色数值表示你当前的生命值。
耐力栏
耐力栏是一个浅黄色的弧形区域,位于生命球正上方。用以显示角色当前可用于进行躲避的耐力值。耐力值会不断恢复,当耐力充满时,玩家可以躲避两次,弧形区域中间的分割线表示出可以躲避的次数。
机制栏
机制栏(F1—F4)位于生命球左侧,武器技能栏上方的位置。根据各职业机制的不同,其外观和作用也不同:
对于守护者,机制栏包括三个美德。当惩击效果可用时,蓝色的火焰会将此区域点亮。
对于战士,机制栏是黄色的怒气栏,显示角色当前的怒气值相对于其最大怒气值的状态。怒气栏右侧是爆发技能。
对于工程师,机制栏为工具腰带,可以装备四个技能,这四个技能由工程师当前装备的治疗技能和泛用技能所决定。
对于游侠,机制栏为控制其动物伙伴的命令。
对于盗贼,机制栏是包含主动点的主动条,主动点为盗贼的短期资源,用来激活武器技能。主动条左侧为偷取命令。
对于元素使,机制栏包含四个协调。
对于幻术师,机制栏包含四个不同的方式用来粉碎幻象。
对于死灵法师,机制栏为绿色的生命之力,当处于死灵法师附近的创造物死亡时,生命之力栏会逐渐填满。生命之力栏右侧为死亡之幕。[编辑]效果监视栏
效果监视栏位于生命球右侧,泛用技能栏上方的位置。显示当前的角色受到的症状,恩赐和其他效果。
武器切换
或者`键武器配置切换键位于技能栏左侧,允许切换两套有效的武器配置。这项功能在玩家达到7级时才可解锁,除元素使和工程师只能限制在战斗中使用一套武器之外,所有职业都可以在战斗中切换两套武器。拾取环境武器(或其他非武器的物品)后,武器配置切换键会自动变为“丢弃”图标。按下此按键会丢弃当前手中的环境武器(或物品)并重新装备上之前的武器(和技能)。当玩家手持环境武器时,1–5键位会被此环境武器的技能替代。
武器技能,是根据你所拿的武器来决定的,1技能是每种武器的基础攻击,《激战2》里没有“普通攻击”,1技能分为三阶,我们可以理解为一种技能套路,也就是持续攻击三下,通常第三下是攻击最高的,所以如何黏住对手有效地发动这第三下攻击就是一种学问。当你拿到新武器的时候只有1技能是可用的,剩下的必须通过击杀敌人增加熟练度来解锁,装备双手武器会获得5个技能,它决定第1-5的技能栏出现什么技能,单手武器只有三个技能决定1-3技能栏的技能,副手决定4和5。另外不同职业拿同一把武器所获得的技能特性是完全不同的,除工程师与法师外,其他6个职业都可以同时装备两套武器,战斗中无法更换装备的武器,只能切换已装备的武器,游戏默认是1旁边的“~”键(可自定义)。
治疗技能,第6格是治疗技能,除了开始第一个治疗技能是职业与生俱来的,其他技能从这开始都需要使用到技能点解锁,每个职业都有三个不同的治疗技能。
通用技能,这延续了《激战1》的精华,所不同的是《激战1》中角色的八个技能都可以由玩家技能搭配,这里为了强调平衡性,《激战2》提供每个职业在20-30个通用技能中选择3个进行搭配使用,可以根据自己使用的武器,特性加点,使用习惯,使用目的等等进行不同的搭配。
精英技能,技能栏10为精英技能,每个职业有3个精英技能可以使用,我们可以理解为大招,当然威力大,自然CD时间也相对比较长,一般都会超过1分钟-2分钟的CD时间,特别是在BOSS战和PVP中如何在恰当的实际运用,这就是玩家课题了。在PVE中每个种族还有3个特有的种族技能可以选择。
体能值,体能是《激战2》中闪躲的一种依据,一般职业在体能槽满的情况下可以连续躲闪2次,在游戏中默认的躲闪键为V(可自定义),也可以双击前后左右方向键来进行躲闪,通常是躲闪的技能是定向性施放,范围技能等,体能值不能通过装备属性来增加,属于一个固定值,使用后会缓慢恢复。