2013年游戏行业竞争异常激烈,出了传统的端游市场除外,页游、手游同样厮杀惨烈,众多周知大平台优势逐渐显现,中小厂商处于大厂竞争的夹缝中生存空间越来越小。这一现象在页游市场上凸显了出来。小页游平台压力越来越大,一方面逐渐缩减项目数量,一方面在推新品时更加谨慎,所投成本不断攀升。
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年7-12月中国网页游戏产业报告》显示,2013年7~9月,网页游戏市场开服总量持续上涨,环比增长52.0%;10-12月环比增长24.3%。
网页游戏市场开服量
由网页游戏市场开服量可以看出,2013下半年网页游戏市场开服总量仍然处于上升趋势,其中7~9月增长幅度略大。
CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,2013年第三、四季度,中国网页游戏产品的整体开服数量继续保持上升趋势:一方面,游戏产品导入用户的力度不断增加;另一方面,多家网页游戏运营平台更换了主推产品,造成了开服量大幅增长的现象。
而且,由于新用户增长数量有限,开服量不断上涨带来的主要结果是用户在网页游戏产品间横向流动的速度明显加快,既影响了老游戏的用户留存率,又抬高了新游戏用户的获取成本。