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《丧尸十字Deadman's Cross》是一款由曾推出累计下载量达200万的著名手游《魔物狩猎者》的开发团队制作的卡牌战斗RPG。游戏以充满僵尸的荒废世界为舞台,玩家为了在这个世界生存需要捕获并培育僵尸,一边接受居民提出的各种依赖任务,目标组成最强的亡灵队伍。该游戏目前只在Apple美国区和日本区上架。
- 画面华丽
- 卡牌射击相结合颇具新意
- 不太符合亚洲人审美观
从放出消息到正式发布,《丧尸十字》(Deadman's Cross)花了将近半年时间,这款由日本著名游戏厂商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的游戏以人气卡牌游戏《魔物狩猎者》为原型,在保留前作卡牌设计风格外,加入一些新的元素。该游戏采取免费下载+内置部分收费项目的形式在App Store美国区以及日本区上架,中国区玩家要想抢先体验只能自行切换到以上2个区。
画面走重口味路线
从发布首批预告及资料开始,《丧尸十字》就逃不开和《魔物狩猎者》比较。作为后者的衍生品,《丧尸十字》的卡牌设计风格延续了魔幻写实画风,甚至是变本加厉。游戏主题为生化危机,所以卡牌设计非常的重口味,我们在恐怖类电影中所见过的恶心角色不仅全部登场,而且各个真实无比,就算是成年人看久了也会毛骨悚然。在情人节期间发布这么一款重口味游戏,整个人都不好了!
收集卡牌的狩猎场系统
《丧尸十字》仍旧沿用了《魔物狩猎者》中的狩猎场系统进行卡牌的收集,和前作不同的是,《丧尸十字》的区域探索任务将以第一人称视角来完成,操作手感有了一定程度的提升。这种改变也增加了游戏难度,因为玩家需要逐一搜索区域来收集物品,额外增加了遇敌几率和延长了游戏所需时间。
虽然改良了系统,但这个模式依然存在很大的不足。首先是时间限制,限定时间非常短,结束后会强行退出战斗,玩家频繁地反复进出会产生厌烦感。另外武器形式非常单一,从头到尾就只有狙击枪,而且玩家毫无还击之力,如果激怒僵尸并且没有第一时间打死它的话,那玩家必死无疑。
弱智化的卡牌对战系统
玩家通过狩猎的行为收集卡牌后就可以进行对战了,遗憾的是SE在这个系统上同样没有什么诚意。首先在卡牌获取上就毫无设定,玩家盲目射击盲目获取随机卡牌,没有目的性使得游戏少了养成感。卡牌组对战也没有给玩家展示技巧的机会,输赢完全是靠卡片组本身实力来决定。我想吐槽的是,可能是连开发组自己也觉得对战相当无聊,SE贴心的增加了一个对战过程快进的按钮,真是谢谢你们啊……
总结
事实上从战斗系统照搬《魔物狩猎者》的设定就可以看出游戏厂商根本就是在炒冷饭,SE仅仅是将日系风格的《魔物狩猎者》重新包装成欧美风,其中包括在卡牌设计上迎合欧美玩家的口味。不过这种新瓶装旧酒的花招还真的取得了成功,《丧尸十字》在App Store美国区上架后好评如潮,其个性鲜明的西式画风更受欧美玩家喜爱。至于东亚地区的玩家,笔者建议还是去玩《魔物狩猎者》,审美观这东西还真的是带区域性的。