去年一年里游戏圈大事小事不断,有两大新主机发售这种七八年才来一次的好戏,也有E3在内各大展会这种每年的例行活动,当然也有不少称得上争议的热门事件,有些是刻意为之,有些是事发突然。而争议能为业界带来怎样的影响,却是个见仁见智的问题了。下面我们为大家带来的就是2013年游戏界的大争议事件,具体情况如何,还请大家自行评断。
2013年游戏界的争议事件:画蛇添足的续作
续作在所难免,不管是早有计划还是回应市场,尤其是经典、热门作品的续作。有些续作能进一步拓展原作的世界、强化原作成功的系统,让粉丝们获得更加丰富、更加完美的游戏体验。可有些续作则是单纯的原地踏步,打着续作的大旗招摇撞骗。
比如《死亡岛:激流》,又或是《战争机器:审判》,制作团队似乎完全忘记了前作为什么会成功。与此同时,《战神:升天》作为一款续作表现尚可,拥有许多出色的史诗级Boss战,但剧情上就没什么可说的,让人感觉难免有些乏味。《蝙蝠侠:阿甘起源》也没有那么令人满意。
想要毁掉一个经典系列不用多费劲,两部糟糕的续作就能赶走全部的粉丝。很少有哪个系列还有第三次机会。所以,那些想要赚点儿快钱的工作室要注意了。