每年年终岁末,各大游戏颁奖礼变会如雨后春笋般遍地开花,各个游戏的开发、运营团队头头也需要各自分工,奔赴不同的颁奖礼领取不同的奖项。且不说小家碧玉难登这大雅之堂,就是那清汤寡水的大家闺秀也只能冷坐深阁。其中的奥妙大部分玩家也都略知一二,人艰不拆。
俗话说得好,金杯银杯不如客户的口碑。好的游戏要经得起骂、受得住夸,扛过服务器爆满、封得了辅助外挂。
这里,我们就看一下最近新鲜出炉的2013年度奥斯卡和金酸梅游戏榜单,一切都是以玩家的口碑作为唯一衡量标准,至于在XX票榜稳居前三、刚刚获得了OO门户颁的什么奖之类的,丝毫不会影响其排名。
PS:板砖抑或鲜花已经不重要,希望网友回复中也能体现最直观感受,水当当的请暂休。
奥斯卡篇:
奥斯卡,全世界电影从业人员的最高成就,最苛刻、专业、客观的评奖过程让所有获奖幸运儿乃是真正的实至名归。
而如何在玩家群体中扮演好不同的角色,在2013年来看,还是有一些游戏厂商显得游刃有余,堪称业内大咖。
毫无槽点奖——神佑
我们的特色就是看起来平淡无奇,但是却毫无槽点。
神佑属于典型的高品质游戏
神佑,这个名字一开始便显得平淡无奇,似乎在某年某月某个角落就听过。再看画面和宣传片以及一些公布出来的游戏截图和视频,仿佛一切都似曾相识,属于典型的韩国研发出的高品质网游。
然而也正是这款游戏,在苛刻的韩国玩家中是受到差评最少的一款,可以说每个细节都做到极致的感觉,甚至可以仔细看看游戏之中的角色设计,连平胸的妹子都能做得如此性感实属不易啊!话说喜欢换奇葩视角看某些局部的玩家有福了!
另外整个游戏也拥有一个无比宏大的世界观,有多大?总之比那些2次元世界里面那些40D的角色要有看点的多!玩游戏还得是玩个内涵,玩个无死角。总之这款神佑玩起来一定不会让人摔键盘骂娘,这样就挺好,挺好了。
最佳续作奖——DOTA2
DOTA2的火爆毋庸置疑,完美能够与其幸福牵手实属不易。
DOTA的名字虽是最好的广告,但终究经典难续
DOTA,一个时代的巨作,其经典程度其他同类网游难以望其背,最关键的是…DOTA并未给开发者带来巨额的收益,只有其巨大的玩家群体在心里默默地点赞。
于是乎,DOTA2山呼海啸而来,一时间从玩家到职业选手纷纷转投DOTA2。国内代理权确定为完美在线时便掀起了一阵哗然,大家纷纷质疑其运营能力,但是从当今的DOTA2运营情况来看完美尚属达标。
DOTA2可以说是忠实地保留了所有DOTA中的因素,并在DOTA的基础上进行了大量的改良。DOTA的名字虽是最好的广告,但终究经典难续。DOTA2刚刚推出时毁誉参半,玩家确实是需要一些时间来适应。但无论是操作键位还是更加精致的贴图效果,可以说DOTA2的进步一定程度上改变了MOBA的游戏格局。
中国本就是DOTA强国,09、10年最为兴盛时,DOTA玩家达到600万左右,如此庞大的客户基础,DOTA2不火都难。
不过,相对于国内最大竞争对手英雄联盟,DOTA2的新客户挖掘状况略显乏力,客户来源仍以老DOTA玩家为主。
最期待网游——TERA
外服火爆游戏大作,这次的泡菜游戏没了那么重的棒子面味…
TERA的画面实属一流
TERA总算明确了开服时间,让国内翘首以盼的玩家心中一块大石落了地,花钱买代理去台服爽一爽的玩家们也到了回归的日子。TERA在外服已经经历过重重考验,经常在欧美、日韩的最受欢迎游戏榜单首位上看到其身影,游戏品质毋庸置疑,完全称得上是国际巅峰大作,殿堂级游戏。
TERA的剧情设计绝对高大上,上古神族、世界之壁、31众神、守护之神迷斯特等等,可说聚集了所有的里程碑式经典游戏背景的设计元素,88种角色的丰富选择等待着玩家。
真实是TERA的最大特色。整个游戏画面真实度极高,国服与台服相比,画面精致程度要高好几个档次,真正地还原了原画级别画质,堪称“每一张截图都是壁纸”,典型的次时代MMORPG网游,人物、技能、场景、怪物的设计上都堪称精美。
动作性的构建上,TERA战斗过程中采取了无锁定打斗模式,在还原真实的同时更讲求技巧,堪称动作性与MMO的完美结合, 物理效果非常好, 整体的“啪啪啪”感觉(打击感)更是很爽,绝对能够勾起荷尔蒙上升。
已经很久没有动作性网游出现了呢!是不是看到动作神马的之后就会立刻想起自己D盘隐藏文件里那个动作电影神马的!绝对不可能是一类的!TERA的打斗是十分激烈的,是有男有女参与的,穿得还不是很多!神马?跟你说的是一回事儿?不可能,那进入其中会让人热血沸腾,欲罢不能呢!还是一样的?
好吧。。。
另外国服将采取装备强化100%成功的设定,对于玩家来说无疑是一大福利。
可以说,TERA是真正与国际大作无缝接轨的游戏,然而中国玩家的复杂程度远非外服所能及,如此精致的大作是否能够叫好又叫座,还得由时间来揭开谜底。
最佳高冷奖——上古世纪
就是这么高冷,就是这么玩,就是这么简单。
纯战斗PK玩家在这里似乎并无立足之地
上古世纪最大的特点就是——生产力决定一切!在这个庞大的上古世界中,所有核心都围绕“生产与贸易”,一点一滴都是由玩家的劳动力汇聚而成,纯战斗型玩家在这里似乎并无立足之地。
当前快节奏的生活状态下,玩家们上班上学,工作生产,回家后需要一款轻松愉快,休闲自由的游戏。上古世纪绝对是居家旅行、发呆解闷必备佳品!在游戏前期,玩家需要付出比较漫长的时间精力,日复一日生产+贸易,一切战斗也都是为金钱而战。在这里,种种菜、出出海、泡泡妞、卖卖货,不经意间却也练就一方地主土豪!
战斗方面,上古世纪从来不以打击感、操作感为主要核心,战斗模式也略显小儿科,缺乏亮点。但玩家们的着眼点也确实不在于此,而那些爱好偷菜偷猪的玩家们,绝对能在游戏中获得新的乐趣。
金酸梅篇:
每年一届的金酸梅奖,堪称业内的一把标尺。从来不会估计获奖者地位、票房、成就的金酸梅,只会用最具有讽刺意味的金酸梅奖杯来迎接大驾。
而游戏圈内不乏宣传爆点、游戏本质冰点的游戏们,看了宣传之后非玩不可,玩了之后非删不可。
先夸一下我们辛勤的推广团队,你们的工作我们看在眼里了!接下来,所有的“坑爹”大咖将会一一过堂,若看着不够解气可以准备烂菜臭鸡蛋摔向屏幕之。
“外强中干”奖——斗战神
宣传片美轮美奂,玩起游戏继续似曾相识,恍然大悟——腾讯出品?!
进入到游戏中,大家就都懂了…
当斗战神的宣传视频出品时,那六部精美绝伦的短片相信给不少人带来过不小的震撼,这种震撼直接转化为“用QQ号码直接登录”的行为,然而进了游戏后,大家发现不一样的宣传片,却有着一样的配方,一样的味道。不提是抄了哪些游戏,因为这类游戏都一模一样,除了把等级换成了用岁数计算,60岁不退休而是毕业。
其余的一切,就都显得如此的似曾相识。往往可以勾起老玩家的淡淡回忆,是在完美国际中,是在大唐无双中,是在寻仙中,是在九阴真经之中。除了画面精美了些外,除了总是一身正气引玩家向善的四师徒客串了一下反派BOSS,除了2.5D的画面外,其余明晃晃在彰显着纯正的血统——腾讯出品。
斗战神的玩家流失情况极为严重,即使官方不愿给出具体数据,但是从玩家角度体会的更加明显。新服推新活动,老服便成了鬼服。任何同类别的竞品游戏上线,斗战神也会随之动荡。看着自己好友列表的名字一个个变淡,他们才20几岁啊!
“自由不起来”奖——零世界
号称史上首款创世界网游…嗯,只是号称…
零世界的LOGO极具特色
盛大号称斥资亿元,研发N年,制作出世界上首款创世界的网络游戏——零世界。有兴趣看一看该游戏的百度百科,全程毫无槽点,满满的都是亮点,让人有种这就是中国网游业的未来之光的感觉。
笔者第一次看到“创世”的时候,不禁联想起最新一季南方公园中几个熊孩子玩的游戏,能够自己取材建造房屋,能够自己选择与周围人的关系等等。然而进入到游戏之中发现…在此特提议广大游戏厂商在宣传时能不能在视频、网页上,都借鉴食品厂商,偷偷打上“宣传形象不能完全代表产品”之类的?
当所有玩家抱着“创世界”的宏伟大志进入到零世界之后,发现…原来还是一样的“小人打打怪下下副本升升级换换装备”,甚至连那些自由度高一些的单机游戏都自叹弗如,甚至作为网络游戏都毫无亮点可言。
唉,莫非如同某影帝和长腿姐姐主演的雷片一样,打算做差评营销了?
“继续玩不懂”奖——激战2
延续神马不好?
画面更加细腻和接地气,但是主要问题并未解决
遥想那年WOW是九城的运营着,激战1就横空出现了,号称是能够颠覆整个游戏产业的游戏,当时也在游戏玩家群体内掀起了一阵热潮,见谁想跟谁激战一下。然而最终游戏就在不温不火之中激战完毕了,甚至几乎留下什么记忆来让人去缅怀一下。
而,激战2居然又来…
当年激战1的硬伤就在于——玩不懂。一会一个人控制好几个职业,一会又说没职业限制没等级约束,一会又说无装备模式等等,总之每个玩过该游戏的玩家统统都表示,没玩明白。甚至当时游戏业内有很多门户高薪寻找激战1的游戏攻略写手,却无人敢应。
而激战2,仍然是那套让人玩不明白的套路。画面的确精致,角色定位的确都更具特色,背景也因不同角色而设定了一番,连环境武器也都挺具有新意的,但是,仍然是玩不明白。技能也难以理解,副职业神马的就更别提了,各种各样的属性神马的复杂极了。
总之,可能这款游戏对于游戏制作者来说如同艺术品,但是太高大上了,让众人无法匹配啊!
“最低性价比”奖——剑灵
6000+的配置要求,却丝毫没有体现出游戏的高大上…
为了这套“捏脸”系统玩家就要为高配置要求买单?
剑灵在推出之前,其实在外服的表现也并不是很好。然而国内的运营商却是有着最优质客户基础和韩国游戏运营经验的腾讯,一时间游戏的前景被人们所看好。然而游戏的硬伤却是无法避免的,极有可能延续永恒之塔的滑铁卢。
剑灵从画面、玩法、世界观等方面都不能称得上是一流韩国游戏,但是它所要求的基础配置却是极高的,与之前韩国游戏以及腾讯运营游戏的全民化方针相违背。然而高配置下却并无太多亮点可言,操作性差,游戏的可玩性低,甚至连画面也并不是极为出色。
如果非得想找出特色,只能说剑灵在创建角色时,可以通过比较精细的手法设计出自己最满意的那张角色脸,但是这样的设定对于国内的玩家却并不陌生,之前很多款游戏都已经可以做到。为了这么套不是很出彩的系统,就要玩家配置花费更高的电脑,还要忍受游戏的后期技术性的匮乏。
也就是买一套巨贵的电脑,然后看着自己精心创造的那个角色,被自己用脸滚键盘操作着…何苦呢!
谢幕语:
今年最热的电影里,葛大爷说:当你又一次被现实撞的头破血流的时候,你应该求助私人订制。
这其实便体现了未来游戏行业的生存之路。私人订制,就是要满足不同玩家的不同差异化游戏需求。当我们回顾自己玩游戏的初衷时,就是为了满足一个最简单的心理——乐呵乐呵得呗!