召唤师是整个DNF里最游离于体系之外的存在,也是整个DNF中机制最复杂的职业如果你真的对召唤有爱心,真的想理解召唤,很多数据分析和权衡是绕不过去的,除非你只想吧召唤作为一个搬砖工具或者体验式小号来看待,如果是这样的话,那这篇帖子并不适合你
本帖更多的是展现召唤师技能的数据价值和伤害潜力,怎么样去制造召唤兽的有效输出环境是召唤师本人要解决的问题,本帖不给出任何主观性结论
1:加减乘除的奥秘(边际效应等级压制等概念)、
2:召唤师基础知识、
3:NB1-3已经确认下来的召唤改变、
4:边际效应专楼、
5:伤害分析专楼、
6:装备推荐专楼、
7:加点推荐专楼
ps:到底什么是主观什么是客观?召唤兽的攻击方式是客观存在的
会导致dps损失也是一定的,但是到底损失多少你们谁能给出一个不主观的,可参考的数值?我声明忽略这一部分因为这部分本身就是一个主观结论,每个人对损失的感觉都不一样,在我无法对攻击模式作出量化以前,我不想用我的感觉影响你的感觉
有个别一些人“站着说话不腰疼”天赋是专精的,或者可以称之为“眼见为实”当,动不动就拿实践是检验真理的唯一标准来说事,可是他们从来都不明白,“检验真理”和“发现真理”的区别,实践是检验真理的唯一标准,却不是发现真理的唯一标准。
他们总在尝试用混乱的逻辑去说服别人,被人指出逻辑上(或者理解上)的问题后就如同被踩住尾巴的猫,一声怪叫直接炸毛,一瞬间整个世界都变成了他的敌人,死死咬住“我没看见过就是不存在”这条理论
在他们的世界里,帕斯卡定律必须等潜水艇下水以后才能研究出来万有引力定律应该是飞船上天以后的副产品,相对论是个毛用都没有的YY弦理论更是RMB玩家的幻想至于霍金这个人,他应该赶紧死掉免得浪费粮食!
数据贴不一定非得给出一个让伸手党麦萌党挑刺党,为什么HF没人出视频党一个拿来就能用的结论,数据贴的本质是利用以后的理论和信息以及数学工具对未知部分进行探索,这才是研究的本意,而不是让你知道了勾股定理以后去研究1+1=2这个公式是不是长得好看
(尼玛你认识几个韩文啊,就说韩服没人出视频,人家就是出了视频也不一定非得放你看的那几个网站啊!)
上面那些都是废话这里我简单更新一些科普向的东西,都是针对NB3改版的
1、武器基础和武器无视
其实武器基础和武器无视的差异问题,不需要通过计算就能看出端倪
无视攻击不计算怪物的伤害减免,同时也不计算大量BUFF的加成效果,那么必然存在一个值,使得无视效果等同于相同数值的基础魔攻
而必须看到的一点是这个值并不是很打,仅仅拿智力来说,如果我们面对90%减伤的怪物,那么100无视能达到的效果>250*7智力下100基础魔攻也能达到同样的效果
250*7的智力仅仅是1750智力,现在大部分召唤站街都已经超过这个智力了何况图中各种buff还有召唤兽强化属性强化这些东西
90%的减伤设置的有些低了,不过再高点也无所谓,召唤师NB3改版以后跟基础魔攻挂钩的伤害BUFF是在太多了,基本上是魔攻决定一切的节奏了(仅仅针对碾压)。
NB3中无视虽然提升了10%但是在召唤兽基础魔攻BUFF疯狗式提升面前,根本算不上什么。
2、千鬼杀BUG
千鬼杀BUG是千鬼杀在武器有无视的时候只有第一刀接受强化光环效果,后续5刀不接受,贴吧的领主计算了下+13的武器面对93%减伤的目标,造成的伤害比0强武器低10%左右,这个BUG不修复的话,召唤玩千鬼杀还是要备一件0强武器(80CC或者镇魂或者80SS)的四叔伤害不会让你失望
3、异常的改版对召唤来说意义很大,但是具体的效果有待发掘。
4、不要高估丸子价值当前版本丸子伤害比例非常高,基本上接近超越了很多小精灵(比如下火)的普通攻击,所以大家都觉得蹭丸子是碾压召唤的主流输出
一个形如A+B的公式当改版后A的伤害翻倍增加而B的伤害被稍微削减以后B在A+B这个伤害值中占据的比例会明显下降这个结论大家都能理解吧|A是召唤兽伤害B是丸子伤害每次召唤兽攻击命中必然触发一次丸子所以可以以召唤兽伤害+丸子伤害构成一个伤害集合,并得到上述推论
一、加减乘除的奥秘(边际效应等级压制等概念)
大家从小学就学过加减乘除,会觉得加减乘除这么简单的东西,能有什么奥秘可言吗?
加法:
对于任何一个技能或者属性,如果其数值变化呈现一种加法关系(形如AX+B这种形式)那么随着技能等级或者属性数值的升高,每投入相同的技能点或者属性点,得到的收益会逐渐递减,这就是所谓的“边际效应”
简单举例:
1+1=2和99+1=100同样提升了1点数值,可是对于前者就是100%的提升而对于后者只有1%多一点的提升
减法:
对于一个类似减伤模式的属性,减伤效果越高,减少防御的效果越大
同样举例:
假设某游戏防御减伤计算公式为1点防御减少1%伤害
A怪减伤效果为1%B怪减伤效果为99%
那么对于一把“攻击时减少目标防御1点的特殊武器”
攻击A怪时造成伤害100,相比同样的普通武器(伤害99),伤害增加了1%
那么对于同样一把“攻击时减少目标防御1点的特殊武器”
攻击B怪时造成伤害2点相比同样的普通武器(伤害1点)伤害提升了100%
这是一个比较极端的例子,不过从一个侧面也说明了DNF中减少防御力属性的强悍之处(其实等级压制本身也是变相降低防御力的,所以在真远古图里等级压制的表现很明显,当然也不能一味拔高等级压制的效果)
乘法:
这个大家都能理解DNF的技能伤害公式里就能看出来乘法因子比加法因子要有优势的多
能够在技能公式中构筑出一个新的乘法因子,一般来说得到的提升都是比较客观的,比如无影类装备就相当于额外制造了一个乘法因子
除法:
不好意思,暂时没有想到什么系统的东西
数据看上去很枯燥,但是这些其实就是DNF这个游戏里最基础的数据规律,只有理解了上面这些,才能在召唤师的数据海洋中保持一个相对准确的方向。