由韩国BLUESIDE开发的群体动作RPG《炽焰帝国2(Kingdom Under Fire II)》(PC / PS4 / PS3 / Xbox 360)是一款融合动作RPG,MMORPG,RTS的作品。
本作是以次世代型的战略模拟RPG来制作的,只要看了游戏影片之后就能马上理解有多厉害了。也就是“无双”系的动作性来展开数千人规模的战场,并起还兼具RTS的战略性。这不就是许多游戏设计师梦想中的游戏型态吗。因为再加上最先进的图像水准,所以可说是“次世代”的先锋吧。BLUESIDE,是以自家开发的引擎来实现这压倒性的游戏内容。对应的游戏平台也发布有PS4在内,今后的展开应该会更加受人瞩目吧。
《炽焰帝国2》3人协力模式Shining Spring
这次我们也向担任本作制作指挥的BLUESIDE CEO“Sejung Kim”询问了本作的开发近况。同时也公开了收录群体战斗为中心的游玩影片,对本作有兴趣的玩家们请勿错过。
融合动作RPG、MMORPG、RTS的《炽焰帝国2》
4Gamer:今天请多多指教。
在G-Star的会场中排了很长的队伍等着游玩本作呢。虽然看起来已经几乎是完成了,请问本作的开发状况是如何呢?
BLUESIDE CEO Sejung Kim(以下,Kim):在G-Star 2013中我们各展出了“动作RPG模式”跟“RTS模式”的试玩台,得到了非常好的回响。虽然因为会花许多时间而没有展出,但“MMORPG模式”也都实装完成了。
4Gamer:我们也实际游玩了RTS模式,用鸟瞰视点游玩的话真的就是RTS了。
Kim:近年将RTS简单化的游戏虽然受到欢迎,但正统派的RTS并没有那么多作品。因为在韩国有许多玩家体验过《星际争霸》那网络游戏的乐趣,所以相信《炽焰帝国2》的RTS模式也能够受到欢迎吧。
4Gamer:玩家直接操作的英雄跟部队可用热键来瞬间切换这点非常舒适。那么就最后来说,可以管理几个部队呢?
Kim:游戏系统上的限制事实上是没有的。不过要是太多的话,画面上会显示的角色数量也会变得很多,玩起来会有点辛苦,所以在经过许多次测试之后,一名玩家要管理的就是英雄加3个部队,在多人游玩的时候,大约3名玩家同时战斗的话,就可以不失去游戏性来享受群体战斗。
4Gamer:因为1个部队存在着30个角色单位,所以感觉就是3名玩家集合的话就会有270个角色,并且还会有敌人的军团角色会出现。
Kim:RTS模式的话就会变成那样没错。当然了,我们也有准备不用进行复杂的部位运用也能享受群体战斗的模式。
列如《炽焰帝国2》封顶内容之一的“Invasion模式”是一个最多16名玩家参加的大规模P v E模式。玩家直接操作的虽然只有1名英雄,但在战斗的战果都会累积成点数,可消耗点数来召唤怪兽部队。
《炽焰帝国2》Invasion模式
4Gamer:这也是一个非常激烈的战斗…。这是《炽焰帝国2》的游戏引擎才做得到的吗
Kim:游戏引擎每天都在调整更新,目前在一个地图上可处里最多1万个角色单位。其实游戏引擎跟游戏本篇一样受到了很大的回响,目前名称也改为“BLUESIDE ENGINE”,也积极的在进行授权业务。
4Gamer:那么Invasion模式以外,还有追加什么样特征的游戏内容吗?
Kim:最大的就是有最多4名玩家可参加的“Iron Plain任务”了。虽然这部分活用部队是个关键,但跟Invasion比较起来,门槛是比较低的。