《龙剑》竞技场即将开放 职业平衡是关键

2013-12-10 15:41:58 作者:落枫 来源: 网易游戏频道 0人参与

职业平衡神马的说了没意思,玩了这么多游戏,就没一个游戏的开发组给搞平衡了,永永远远的一代版本一代神。

建议只有两点:

竞技场开天平模式or完善模式or和谐模式。随便怎么叫,进去大家的属性数据按职业和等级划分统一。例如,60级所有魔教进去之后,攻击防御血量等等所有数据都是一模一样的,打得就是技术。玄门可以法攻高一点、物攻低一点啊,连山可以敏捷高一点啊之类的...然后59的肯定比60的属性要低一点...

然后全职业技能可以来一套单独的数据,进了竞技场之后,大家的技能数据全部改为技能pvp数据。pve高伤的技能pvp可以调低点,反之亦然。(这一条其实我也没有想周到...开发组如果觉得不靠谱就当看不见吧)

当然,以上这种需要调整数据以示公平的做法对于开发组来说是个技术活,因为要每个职业都各有一套统一的属性,所以装备之间的平衡就不存在了,但是要不断调试来达到职业平衡...比如魔教血太厚了,别人都打不死了那种...

当然大家会说,装备和谐了还弄pvp装搞毛?竞技场本来就应该是公平的地方,不知道开发组是不是这么想的...想靠装备压人获得快感的话,可以去战场或者宗派战神马的...

而且建议把所有职业的pk场伤害都调低一点,pk嘛,要来来去去打一会才好玩。大家伤害都不高,谁也秒不了谁,要战到最后一秒才出结果才叫pk啊... 现在这样,想找到装备差不多的练练技术太难了,不是你秒了我,就是我秒了你,只要打出来hit数,对面离死也就是两三招的事。一场pk,只以打到人了就能出结果的话,是不是有点太低端了?

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