无锁定动作网游《诛邪》将于11月13日开启首次技术封测。据悉,《诛邪》这款游戏虽然是2013后半年的新作,却意外的得到众多玩家和媒体的喜爱和认可,大家纷纷对这次的首测期待不已。但是对于《诛邪》的高人气,小编想问一句:《诛邪》有什么特色,让其在激烈的动作网游市场中脱颖而出呢?为了解开谜团,小编特别请来《诛邪》的主策丁立洋进行了专访,现在就来听听他是怎么说的吧!
1.请您首先介绍一下《诛邪》这款产品。
主策:《诛邪》是一款以封神演义为背景的2.5D免费A.RPG网游,主要以无锁定战斗和爽快的操作为特色。游戏以战斗为核心,强调即时打击感和操作流畅性,并对战斗系统进行多方改良,旨在给玩家带来痛快的打击、逼真的动作,让战斗超乎玩家想象。
2.相比较同类型的游戏,《诛邪》打击感和动作效果的竞争优势在哪里?
主策:在攻击模式方面,游戏引入了更接近现实战斗的“无锁定攻击模式”。玩家在实际操作时,无需选中攻击对象,招式范围内的对手被命中时均会受到伤害。在此模式下,角色的移动和攻击将可以同时进行,并能通过调整适合的角度和方向,同时对多个目标发动一系列不间断的攻势。
告别了单调的站桩输出式打法,《诛邪》还引入了全新动态战斗表现,暴击、连击、格挡、闪避、击飞、起身、霸体、硬直、浮空等那些以往只能在单机游戏中感受的自由打击效果,被完美植入到《诛邪》游戏世界中。
3.作为PK动作网游,操作好坏也是区分高手与否的一个标准,请问《诛邪》的上手门槛是否很高。
主策:《诛邪》的设计比传统的动作游戏更容易操作,游戏前期的新手任务引导,从1级的任务开始到后期玩法,从最简单的移动、攻击操作到装备升阶、融合以及所有玩法的初次接触,游戏都一一做了引导,确保所有人都可以立刻上手,找到自己喜欢的游戏内容。
为了兼具高端玩家和新手两部分玩家的需求,副本设计了三种难度供玩家体验,随着玩家越来越深入游戏,可根据自己的意愿去挑战副本的难度,通过副本评分标准,逐渐掌握高连击等操作方式;在战斗中,通过鼠标操作”、“键盘操作”两种操作模式自由切换,满足不同玩家的游戏习惯,也满足在战斗中的快速应变、灵活操作,以及随心所欲的组合、变化技能的需求。
4.无锁定动作游戏通常能给玩家带来爽快的操作体验,《诛邪》在这方面有什么样的表现效果?
主策:《诛邪》将武侠电影中高手对决那惊心动魄的场面进行了现场还原:进攻时,玩家可以通过灵活的走位与针对性的出招来克制对手;防御时,则可以通过观察敌人的招式和动作进行预判,进而及时跑位或是出招格挡……不难想象,如此自由的招式动作与流畅的技能切换,定会让玩家在战斗中充分享受到“见招拆招”甚至“无招胜有招”的绝佳实感体验。
5.11月13日即将开启首次技术封测,玩家可以体验到哪些玩法?
主策:此次技术封测,有许多新鲜刺激的玩法,如:决斗、竞技场、战场、百人帮派战、自由区等,任你单挑或群攻,总有一款适合你。
副本方面,在原有的下副本刷图的基础上,又重磅推出了“幻境试练”世界BOSS”两大核心玩法,内容新颖,玩法多样。
6.游戏如何保证无锁定的百人城战玩法的流畅度?
主策:众所周知,无锁定动作类游戏,由于运算量过大,为降低服务器和网络的负担,大部分计算都是放在客户端进行的,这样做最大的问题是不能避免外挂,而《诛邪》首先优化了计算伤害的方式,大大节省了网络流量。另外游戏采用独创的Infinity分布式服务器管理体系,每台服务器负责若干玩家的数据计算,有可能面对面的玩家都没有在一台服务器上。并且,我们可以动态添加服务器,当某组区服压力大了,直接添加一台服务器就行了,无需关闭服务器。
7.本次测试规模如何?预计进行多长时间
主策:《诛邪》这次删档封测是采取限号测试的方式,玩家需要激活游戏帐号取得测试资格才能进入游戏,所以本次测试规模并不会特别大,这样也方便我们一一跟进玩家反馈的意见和建议。而游戏的测试持续时间会视产品调整情况而定。
8.最后,对期待《诛邪》的玩家,您有什么想说的吗?
主策:非常感谢一直以来支持和期待《诛邪》的广大玩家,11月13日的首次技术封测,希望天下所有喜欢PK的玩家,能一起来大杀四方!