国产单机动作游戏《雨血前传:蜃楼(Rainblood Chronicles:Mirage)》完成了英文版本的制作,将于美国时间11月11日在STEAM正式发售,成为近十年来来首部走出国门,成功在国际主流单机游戏平台上发售的国产单机游戏。
《雨血》系列其前身是一个独立游戏系列,制作人梁其伟在学生时代独立制作了最初两代,并在一些欧美独立游戏平台上获得好评。随后,单机动作游戏《雨血前传:蜃楼》其中文版在今年的1月15日在国内正式发售,今年8月份,灵游坊宣布获得网易数百万美金的投资,从事面向国内外的PC及移动游戏研发工作。
此次在STEAM上发售的英文版《雨血前传:蜃楼》售价为14.95美元,首周购买有33%的优惠。据梁其伟的微博透露,《雨血前传:蜃楼》的IOS和安卓移动版本也在紧锣密鼓的研发当中。
十几年前,以《刀剑封魔录》和《秦殇》为代表的一系列国产游戏曾经征服过E3会场等国际平台,那时也应该是中国单机游戏与海外距离最小的时期。但是后来发生的事情大家都知道了,网游崛起,单机没落,整个单机行业几乎停滞不前,直到2010年《古剑奇谭》以数字发售的方式重新启动了国内单机游戏市场。但是说起我们国人自己的游戏被翻译成外语,被外国玩家所欣赏和喜爱,乃至输出和弘扬中华文化,这个目标仍然显得非常的遥远。
许多人将这个原因单纯地归结于资金和环境的问题。但是在国产单机停滞的这十几年中,除了欧美和日本之外,许多比中国的综合国力弱得多的小国家也做出了非常出色的单机游戏,如波兰人做出了《巫师》系列,土耳其人做出了《骑马和砍杀》,捷克人做出了《机械迷城》等。所以,国产单机游戏无法冲出国门,固然有其客观环境的制约,但更重要的是游戏制作思路的问题。
许多国产单机游戏厂商,在面对单机游戏在国内市场的疲态时,第一个想到的对策不是积极创新,改进产品,努力开拓海外市场,而是想方设法去大打苦情牌,悲情牌,用一种近乎乞讨的方法获取玩家的同情,以“支持国产单机”为理由去为产品买单。这种心态的衍生品,便是不思进取的游戏制作态度,以及停滞不前的制作水平。长此以往,造成单机游戏的玩家恨铁不成钢,不断流失,而作为主流的网游玩家,主机玩家,手游玩家等也无法被有效转化为单机玩家,使得市场不断缩水。
《雨血》在最初制作独立游戏时,便已在海外赚得第一桶金,在后来国内的发售宣传中,始终把游戏玩法和创新作为主要着力点,且灵游坊的游戏一贯默认都是面向全球市场进行开发,在心态上则要平稳,踏实得多。在回应接受网易投资所做的采访中,梁其伟说过:“我们有自己的节奏,外面再喧嚣也跟我们没有太大关系。”这也许是《雨血》能够成功的深层次原因。
今年以来,国产单机游戏的市场似乎有复苏的势头,而上海自贸区的成立,使得尘封已久的游戏机禁令也得以解开。单机游戏人多年来所埋怨的外界环境正在逐步向乐观的方向发展,但是国产单机游戏如果要想国外那样百花齐放,说到底最重要的决定因素仍然是游戏产品的研发水准。
玩家的眼睛是雪亮的,靠着打感情牌,用十几年如一日的陈旧系统忽悠玩家的思路已经成为了过去。制作出更多敢于在国际市场与海外作品PK,具有创新玩法和卓越品质的游戏,也许那一天,国产单机真正的复苏才会到来。