近日,吉比特旗下雷霆游戏正式宣布,其首款3D战斗网游《斗仙》将于11月15日开启开放内测。在3D游戏竞争日趋激烈和战斗网游早已不再新鲜的今天,这家研发过《问道》的游戏公司在推出《斗仙》时握有怎样的筹码?开放内测时的《斗仙》会有哪些特色亮点和惊艳表现?针对这些问题,在内测到来的前夕,我们专访了《斗仙》策划总监叶毅宏和运营总监翟健,和他们一起聊聊《斗仙》此次的创新改革以及今后的运营思路。
游戏主策-叶毅宏
不久前我们得到正式消息,《斗仙》11月15日即将进行开放内测。相信很多玩家关心的莫过于新版本中都有哪些新内容和新玩法了。那么请问这次内测版本中,《斗仙》都有哪些方面的创新和改革呢?
叶毅宏:我们要更加抓住玩家的心,我们不会盲目地去添加一堆玩法,而会更注重玩家真实的需求。接下来的版本中我们着重更新的是玩家的交互类玩法,比如“跨服组队”玩法。在一般网络游戏中通常用于高端竞技的跨服系统在《斗仙》中变得更加贴近平民玩家。在日常活动、副本中玩家们可以和其他服务器的小伙伴们一同游戏。还有阵营荣誉系统和阵营据点争夺战,总之我们的开发方向是让玩家“斗”起来。还有就是对于现有玩法的深入优化,我们想要做的是一款让玩家乐在其中的游戏,而非为提升实力疲于奔命的游戏。
看来《斗仙》的整个战斗系统架构也是经过了项目组精心周密的策划和部署。在研发一款游戏尤其是策划其中的玩法内容时,的确需要综合考虑到方方面面的内容。而据我所知,《斗仙》这款游戏的研发今年已经进入第五个年头了,投入也已经超过五千万,这在如今快餐游戏时代已经很少见了。究竟是什么样的研发理念使你们一直坚持下来呢?
叶毅宏:确切的说,网游快餐化正是我们当今这个社会的缩影,外部社会资本环境的急功近利,导致了网游的急于求成。许多游戏在设计制作的过程中,首先考虑的不是如何为玩家带来美好的游戏体验,而是考虑如何快速盈利。而《斗仙》立项至今,我们一直坚持着一个原则,那就是研发出一款以PK为主的特色精品网游。我们相信从目前的市场来看,只有品质过硬的游戏,才能真正留住玩家的心。而要能为玩家带来美好的游戏体验,实现盈利并不是问题。而这个也是我们历时5年,耗资五千万致力于追求的最终目的。