《暗黑破坏神3》最新资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》公布时,同步公开的宣传影片引发玩家不少讨论,Blizzard动画制作团队解析了宣传影片如何设计主角之一泰瑞尔、新资料片敌人玛瑟尔的形象,还解释了玛瑟尔在当下为什么不杀了泰瑞尔的想法等。
此次巴哈姆特GNN等台湾媒体通过越洋视讯,访问到Blizzard旗下制作众多引发玩家讨论动画的团队,包括动画部门专案总监Marc Messenger、动画部门VFX艺术总监Chris Thunig,通过访谈让玩家来了解影片制作与对相关角色设定、画面艺术呈现的想法等。以下为访谈摘要整理:
问:在确定新资料片的敌人是玛瑟尔之后,整个开头动画的构想是怎么产生的?花了多久的制作时间?请问你们的动画团队有多少人?
Chris:由于《暗黑破坏神3》本身游戏特色的关系,影片艺术呈现方式是属于阴暗的风格。我们从早期美国电影的部份来发想,在光影部分得到很多灵感、想着如何来处理,等于是从摄影的角度来思考动画角度的呈现。
Marc:这部影片从故事构想到完成宣传影片制作花了14个月。在Blizzard,制作一部宣传动画通常要花上一年到一年半的时间。
至于人数方面,整个Blizzard动画部门约有160人,这部影片共有90人参与其中。
问:不少玩家看了宣传影片留言表示泰瑞尔好像有点笨,请问是怎么构思塑造泰瑞尔的形象呢?
Marc:其实大家要了解泰瑞尔正处于不可能的处境,他没有更好的选择。他了解这块灵魂石力量过于强大,太过危险,会腐化人心,不能留在天堂与地面,但也无法摧毁它。
所以,泰瑞尔只好尝试将这块石头隐藏起来,希望藏在地球的深处,但很不幸地,还是被发现了。
问:影片中当时为什么玛瑟尔不直接杀了泰瑞尔呢?
Marc:这是一个很好的问题,我很乐意回答。玛瑟尔最在乎的并不是泰瑞尔的问题,他在乎的是涅法雷姆人性的问题。玛瑟尔认为,涅法雷姆的存在破坏了宇宙平衡,是问题的源头。
玛瑟尔的目的是想要石头。当玛瑟尔在影片中勾取泰瑞尔的灵魂时,他要看的是泰瑞尔是否还有天使灵魂的存在,还是已经被人性所污染。当他看到没有这部份后,他不杀泰瑞尔,转而想要最有效率地赶紧取得石头。
问:所谓玛瑟尔没有看到泰瑞尔这部份意思是指泰瑞尔没有被人性污染吗?
Marc:这是我们故意作得比较暧昧的地方,有故事隐藏在其中,到时玩家玩游戏时就会了解。从这里可以看到,其实玛瑟尔有更深的计算,他的行动是有逻辑性、有其心机的,只能透露说在那个当下他觉得不如赶快先把石头拿到手。
问:玛瑟尔与泰瑞尔同样原本都身为大天使,为什么两者力量差异如此大?
Marc:虽然泰瑞尔来自天界,但他已经不再是天使,他有着天使的灵魂,但在《暗黑破坏神3》中他已经放弃掉天使的身分而选择作为凡人。也许他身上还有些许天使的力量,但已经不像玛瑟尔拥有如此纯粹的能力。
问:当玛瑟尔在动画出现时,有出现砍人头的镜头,好像相较于以往动画来说是比较残忍的表现手法,为什么会选择这样的方式呈现?
Marc:玛瑟尔角色本身的武器是镰刀,会以这样的表现其实是要使玩家了解这个角色有多么的危险。在玛瑟尔一出场时,就希望让玩家为殁天使的力量感到震撼,所以玛瑟尔的出场舞台就如此设定架设,让人一看就知道他是狠角色。
我们在那段画面的处理上,尽量做到干净、不强调血腥,没有带到被砍者的面部表情也不是用慢动作来强调杀戮的感觉,因此会比较不那么残忍,但还是强调出(玛瑟尔)这个角色的危险性。
问:此次宣传影片有用过以往没有使用过的技术或手法吗?
Chris:这次比较特别在于角色的面部表情。像泰瑞尔倒下来时,我们希望呈现真实的角度,因此有请演员来模拟,拍摄三百六十度的皮肤与表情,希望让影片中角色看起来更加栩栩如生。
问:玛瑟尔会是资料片中最终的BOSS?还是玛瑟尔会引起其他势力出现?
Marc:我们只是动画部门(笑),这个问题可能问其他人(指游戏研发团队)比较好。
问:新资料片所收录的动画数是否会比《暗黑破坏神3》来得多吗?
Marc:这只是唯一预先产制的开场动画。随着资料片推出,未来将会有更多有趣的影片片段,为玩家说故事。而这个影片只是希望通过动画给玩家有资料片的整体想法。