消磨时间的一种普遍方式是玩游戏,特别是在这个移动游戏盛行的时代,所有碎片化的时间都被游戏占满。以往一些不可能玩游戏的场景也成为现代人玩游戏的地方,比如说公交车、地铁、办公室、食堂、甚至是厕所等等,虽然由此引发了一些意外,但这并不能消除玩家们的激情。
专门研究亚洲游戏市场的尼科咨询公司10月23日发布的一份研究报告显示,中国在办公室玩游戏的人比在网吧玩游戏的人要多,这与10年前相比出现了巨大转变。
据美国《彭博商业周刊》网站10月24日报道,北京一名20多岁的营销助理托尼·王说:“我在初中里认真学习是为了上一个好高中。在高中认真学习是为了在高考中有个好的表现,从而能进入一所好大学。现在,我只想放松。”与许多年轻的中国专业人才一样,他在办公室里无所事事的时候就会沉醉于网络游戏。他估计:“每周大概有4到5个小时。”有时,他会把一些烦人的同事想像成电脑屏幕上的游戏攻击目标。
可以保守地说,在不同年龄段都有许多中国专业人士没有全心全意地投入工作。盖洛普咨询公司最近进行的一项全球性调查显示,仅有6%的中国劳动者表示自己“精神上投入了工作中,并且可能给自己的单位作出了积极贡献”。超过三分之二的人表示,他们“没有完全投入”工作,另有26%的人称自己“消极怠工”——也就是说,他们“在工作上不开心,工作效率也不高,且很可能把负面情绪传染给同事”。(相反,在美国,30%的劳动者表示他们积极投入了工作中。)
报道指出,2013年,中国有2.08亿人玩电脑游戏,还有2.88亿人玩手机游戏。在这些人中,有64%的人主要在家玩游戏,19%的人在办公室玩游戏,另有17%的人在网吧玩游戏。互联网游戏玩家如今还对更好的游戏感兴趣。2年前,选择游戏的最高标准是“朋友也在玩的”;如今,这一标准变成了“同类型最好的”。
2012年,中国市场上增长最快的部门手机游戏产业获得了7.5亿美元的净营收。尼科咨询公司估计,这一数字将在2013年增至12亿美元。
报道称,电脑游戏也不再仅仅是中国年轻人的专利。尼科咨询公司高级合伙人凯文·豪斯说:“中国游戏玩家不再仅仅是指那些玩大型多人在线游戏的18至24岁年轻男性了,尽管这一群体仍然很重要。现在我们发现,一些年龄更小的孩子开始玩简单的手机游戏,而中年游戏玩家则继续玩大型多人在线角色扮演游戏和多人手机游戏。”
10年来,随着互联网以及移动互联网的发展,中国游戏行业在快速发展的同时,也迎来了巨大的变革,最简单的一个就是游戏终端的多样化。在主机、PC之后兴起的移动端,将这种变化演绎得更加明显,游戏场景的不断变化,相对轻度、休闲的手机游戏吸引了许多玩家,特别是女性玩家,手游玩家的数量每天都在增加,上班休息之余在办公室玩游戏的就有很多。
当然,不是所有人都会选择在办公室玩游戏,手游对于大部分的重度游戏玩家的粘性很有限。到目前为止,因为智能手机等移动终端的普及,在中国一部分轻度玩家确实会很少再去网吧玩游戏,但是相对大部分的重度游戏玩家来说,PC端对于他们的粘性要远远高于手机,至少现在大部分真正的游戏玩家还是选择去网吧。