9月17日,日本微软在东京都内某酒店内召开了面向日本国内媒体的记者招待会。这是一次在19日的东京电玩展(TGS)正式开幕之前的发布会,内容与Xbox One的发售日期、在日本的市场战略部署等内容有关。
发布会上,先由微软游戏工作室的副总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)先生讲述Xbox One在面向日本市场时的改动。其中包括考虑到了日本一般家庭的房间大小,特别是在使用Kinect等体感器材时。现在画面中最多可以容纳6个人,Kinect已经在人数和距离感知方面做了调整。
菲尔先生还表示,Xbox One会率先在13个地区进行销售,其他的地区将在2014年开始销售。非常抱歉日本并不在这13个地区内。日本对于微软来说是一个非常重要的市场,我们希望能够将日版Xbox One继续进行完善,所以请大家耐心等待。
此后,Xbox One首席产品官阿尔伯特·佩内罗(Albert Penello)向媒体展示了Kinect的新演示。媒体注意到Xbox One的菜单界面和目前Xbox360没有太大出入,在此之上的Kinect加入了声音识别系统和玩家面部识别系统。玩家可以在不用手柄的情况下用语音呼出菜单,而Kinect的面部识别系统可在不用输入ID和密码的情况下为玩家自动登录。
在这一次的演示中还请出了日本微软负责互动娱乐事业的泉水敬先生。二人首先在登录各自的ID,阿尔伯特作为“主人”邀请好友关系的泉水先生登录为“嘉宾”,而当阿尔伯特将手柄交给泉水后,画面上的主人与嘉宾关系自动对调,表明Xbox One有即时识别功能。
发布会的最后,由独立游戏开发@Xbox的游戏监督克里斯·查拉先生向日本媒体阐述微软的ID@Xbox计划。ID@Xbox计划是微软在前不久举行的科隆游戏展览会上宣布的一项资助独立游戏开发人员的计划。该计划下将免费为独立开发者配发游戏开发硬件工具,而且提供的工具与针对正规大型游戏厂商所提供的工具并无差别。目前来讲,Xbox One可能会用到的包括Kinect、XboxSmartGlass、Game DVR和DLC系统都包含在上述开发工具之中。这项计划同样面向日本,但现阶段来讲,申请支援的独立游戏开发者需要有家用机、PC端、平板电脑和手机游戏的开发经验。
相关链接:拉拢自由开发者 微软免费配发Xbox One开发工具
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在发布会最后,日本微软展示了接下来秋冬两季即将在Xbox360上推出的游戏试玩视频,有很多作品是第一次在日本与媒体正式亮相,而其中很多作品也将在东京电玩展上为玩家提供试玩。