被漠视的花瓶
在欧美,一干基于D&D准则的魔幻题材RPG宣告着新时代的来临。因为游戏世界观和内部结构完整性的需要,女性告别了打酱油的地位,公主开始脱下华美的长袍,穿上盔甲与玩家一起作战。在著名的《魔法门》中便出现了可控制的女性角色,这在习惯了用兄贵打天下的玩家们眼中很是新鲜。但是很快他们便失望地发现,这些女性角色属性比男性低很多,根本难以达到作战的要求,有些甚至是可有可无般的存在,于是这群娇弱的战士多了一个除被救以外的新功能——衬托男性角色的强力。1989年在Apple2上发售的始祖级冒险游戏《波斯王子》中,我们还是看到的还是公主,她依然在等待王子拯救。只不过这次她能在过场动画里路面,而且可以明显看出是个女人——嗯,胸部不错,还不赖。
而在东方的日本,一款惊世骇俗的《勇者斗恶龙》让整个游戏界为之侧目,作为日式RPG的开山之作,《勇者斗恶龙》增强了了游戏剧情,于是可怜的公主在被勇者拯救后还不得不以身相许。而与漠视女性的西方开发者不同,日本的游戏商们更加敏锐地发现了女性作为异性对男性玩家存在一种天然的吸引属性,于是便有了日本有了第一款成人游戏。1985年,JAST在PC88上推出了《天使们的午后》,这款被成为日本Hgame的鼻祖的AVG第一次将女性本身作为游戏内容。
近30年前的GALGAME视听表现力依旧有限,大部分内容要靠脑补。图为《天使们的午后》
在这里,女性角色成为了真正意义上的女人,通过选择是否,游戏玩家可以与她们进行交流,并在完成剧情后上演标准的上床戏码——毫不夸张地说,这款游戏影响了整个日本AVG的发展,因为制作成本低,市场反应良好,日本所有的AVG都开始往成人方向靠拢,即使放到今天来看,一个正常的冒险AVG也会遮遮掩掩地加入“非和谐”模式,那些打通剧情后刺激的画面正是每个男性玩家都期望得到的奖品。
就这样,刚刚被赋予足够属性的妹子在被“拯救”后,就开始进入被“玩弄”的新时代,她们成为了中看又中用的高级花瓶,摆在货架上,供男性玩家任意挑选。
女性游戏角色定位的演变,很大程度上取决于市场,由于男性用户占压倒性比例,厂商自然不能无视他们的“需求”
如果说欧美的女性角色只是配角,那么日本的女性角色就彻底沦为了道具,在百家争鸣的80年代,任何一种新的游戏类型的出现都石破天惊,而这其中,打怪杀敌拯救世界仍然是大老爷们的事,那些柔弱的少女,还是让她们乖乖的待在主角身边,欣赏英雄们潇洒的身姿吧。