《上古卷轴Online》上周末在QuakeCon 2013活动中,现场展示了角色创建以及地下城战斗。
《上古卷轴Online》展示由游戏创意总监Paul Sage来主导,一开始先简短示范角色创建,而在此可以看到《上古卷轴5:无界天际》对于网游版界面的一些影响。
创建角色
在展示中,玩家可以看到游戏允许切换第一人称与第三人称视角。Paul Sage表示,《上古卷轴》系列的粉丝将会在《上古卷轴Online》游戏中看到许多熟悉的特点,像是动态技能树,快速旅行系统、指定目标的视野与弹性,玩家还可以藉由发现游戏中的书籍,让自己拥有调整不同技能组的能力。
武器技能
以下为实际试玩视频:(友情提示正片从5分半之后开始)
另外,通过对敌人AI的动态调整,有的敌人会藉由判断战斗中他们所处位置的强弱势,在攻击上会有较为保守的表现。
Paul Sage同时强调,《上古卷轴Online》将会是全程语音,玩家在游戏世界中发现新事物时也可获得经验值,游戏中的传送点可以让玩家可以快速在不同地点间穿梭。另外,游戏的团队系统可以让玩家一旦组成团队,玩家就可以自动传送到其他团队伙伴身边,或者来到靠近伙伴的安全地区(如果伙伴正身处战斗状态下),战斗掉落为每个人独自享有,大家都能获得战利品。
组队战斗
视频中还演示了四名玩家一起探险地下城。Paul Sage 表示,在此段展示主要是让玩家了解所谓怪物的行为与协调策略,例如可能怪物会一个倒油另一个可能点火等。另外,若是玩家角色在地下城中死亡,只要玩家身上拥有灵魂宝石就可当场复活,如果没有的话可以重新在地下城入口复活,而死亡会有惩罚,例如防具可能降低耐久度。
Paul Sage表示,《上古卷轴Online》预定2014年春季问世。游戏预定登陆PC/Xbox One与PS4平台。
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