因手游行业在中国的兴起,2013 ChinaJoy游戏展也有大量厂商进驻展馆,在7月27日,北京游道易公司召开了一次游戏发布会,网易游戏频道前方记者也受邀参加本次发布会,为大家带来了第一手报道。
北京游道易网络文化有限公司成立于2011年11月,游道易(Yodo1)致力于发现并引进海外优质游戏,打造完美游戏体验。对于中国的游戏玩家,游道易平台游戏是品质的保障,并会持续不断的输出超前的游戏体验。目前游道易已经有与50多家海外知名开发商合作的经验,成功出品的游戏主要有《滑雪大冒险》《割绳子玩穿越》《云和绵羊的故事》《火药猴》《零号战机》《汽车小镇》等。
我们拍妹子呢,主持人你在这里做啥!
本次新闻发布会于下午2点正式开始,入场之后,场内的两名COS游道易最新代理的网游大作《暗黑世界OL》的两名美女便瞬间将全场男士的目光吸引过去,一瞬间快门声不绝于耳。
当然,拍妹子归妹子,发布会还是要进行的。在发布会的前半部分,游道易简单介绍了旗下《滑雪大冒险》《割绳子玩穿越》两款作品的运营状况,并为大家介绍了还在进行优化,即将上市的《暗黑世界OL》等计划在下半年推出的重头作品,在介绍之后,本次专访正式开始。
Henry别出心载地穿着COS服饰出场
Henry是个经验丰富的技术专家和国际贸易战略专家,拥有18年以上的技术和商业贸易经验,曾任包括微软、博科通讯等多家知名高科技企业的高管。Henry作为多家成功企业的创始人,此前投资经营的两家公司包括一家在香港主板上市市值数亿的风投资金,以及一家具有可观盈利、为科技公司提供进入泛亚洲市场途径的顾问公司。该公司曾为60多家美国企业服务,加速他们在亚洲地区的发展。2011年,由于他对游戏行业极其热爱的初衷,加以对移动互联网行业前景敏锐的洞察,Henry带领诸多来自微软、索尼、迪士尼等全球知名企业的行业精英,组建了一个具有丰富技术经验与市场推广经验的成熟团队,为游道易在行业内大展拳脚奠定了成功的基础。
注重本地化是成功关键
游道易CEO方志航
网易游戏频道:中外的手游市场有很大差别,玩家在价值观、喜好等也有所不同。游道易代理海外游戏之后,如何让国内玩家接受这种差异?
方志航:我们在决定代理一款游戏之后,并非是直接把原来的游戏进行汉化就直接推出,而是会根据游戏的内容和开发商进行协调,努力让游戏更适应中国的市场,并加入能吸引玩家的要素。比如《滑雪大冒险》,我们追加的西游版本就有浓厚的中国风,不仅唐僧、猴哥、八戒等大家耳熟能详的角色都出现在游戏中,还有很多能博得中国玩家会心一笑的要素,这些都是我们引进的游戏受到玩家欢迎的原因。
网易游戏频道:贵公司的重头网游《暗黑世界OL》正式上市了吗?
方志航:《暗黑世界OL》是我们非常重视的一款卡牌网游,不过网游的本地化的难度远比单机游戏高,做一款单机游戏可能只需要一个月时间,但网游往往要花2到3个月。不过《暗黑世界OL》离上市也不远了,我们计划在近期让本作和玩家见面。
网易游戏频道:《暗黑世界OL》是一款由美国团队开发的游戏,欧美的移动环境比中国要好得多,很多外国网游到中国都会发生水土不服的情况,关于这方面你们是如何克服的?
方志航:确实,欧美那边的网络环境非常好,例如流量方面都是包月的,加上Wi-Fi覆盖面广,用户可以毫无顾忌地上网,但中国就不大一样了,国内不少用户别说是3G,甚至是使用2G网络,如果把这些游戏照搬到中国,光网络这点就很难过关了。
拿《暗黑世界OL》举例,我们把100M的原有大小安装包压缩了一半,而游戏里需要下载的内容也进行了优化处理,当然,这并不是最终版本,我们还在优化这部分继续努力。
网易游戏频道:不少卡牌游戏进入国内,都是以删除卡片为基础减少用户的联网量,《暗黑世界OL》也是这么做吗?
方志航:这样会降低游戏的可玩性,我们一般不会采用这种方法。因为国外流行大屏幕手机,厂商制作游戏时往往也采用高清材质,而我们从这方面入手,适当地压缩材质,虽然会损失10%左右的画质,但正常肉眼是完全看不出来的,而且让国内的小屏幕手机也能轻松运行游戏,并不会降低可玩性。
网易游戏频道:一年半推出50款游戏,游道易是如何保持这么高产高质量的?
方志航:因为我们游道易的团队规模在100多人,而负责产品的就有90人,包括美术、程序、策划,专业的团队让我们在推出游戏的速度上有了一定保证。而我们还有专业的评估人员,他们会不断试验国外的游戏,验证这些游戏是否具有在国内推出的价值,例如对各种机型的契合度。此外,在游戏推出之后,我们并非放着不管,而是会有专门的团队跟进,从玩家的反馈、下载量判断是否应该对游戏进行修改,并坚持放出新的内容。
此外,由于我们不会自己研发产品,因此和我们合作的厂商会放心地将开发代码交给我们,只要游戏出现问题,我们能在第一时间内作出响应,免去了和开发商进行沟通的时间。
网易游戏频道:您对于当前市场上泛滥的创意上山寨成功游戏的现象您怎么看,对像游道易这样通过海外引进+本地化推出游戏的公司是否会带来影响?
方志航:对于山寨,如果厂商只是模仿外在,也只不过是一款粗制滥造的游戏罢了,这种游戏的生命周期往往很短。但如果山寨的游戏比本尊更受欢迎,这说明原来的游戏有不足之处,我们应该学习这些地方。