在7月25日,光宇游戏的副总裁朱平保接受了网易游戏频道前方记者的专访,在采访中朱先生从光宇的新游戏《灵魂战神》开始,与我们共同讨论了关于创新和目前国内市场的状况。
光宇副总朱平保
朱平保,光宇游戏副总裁,毕业于北京邮电大学。1998年加入光宇集团,从事通信工程方面工作。2004年参与创建光宇游戏,负责管理IDC商务合作、地面推广、线上推广、渠道销售、客服中心、政府公关等核心业务,是光宇游戏创业元老之一,组建并带领光宇游戏全国数百城市数千人的地面渠道推广队伍,创建业内最成功的推广员积分系统。
网易游戏频道:有人说自去年到今年,端游已经逐渐呈现下滑趋势,尤其是2013年后,成功的新产品很少,对于端油市场出现的这些趋势和情况,光宇如何看待和应对?会有手游的计划吗?
光宇副总朱平保朱平保:目前的下滑趋势是正常下滑,拿去年来说,虽然端游只增长了18.5,虽然这数值远不如手游和页游的增长率,但这18.5从市场的绝对值来看,还是增长很多的,毕竟端游的用户基数远超过手游和页游,用户不可能没完没了的增长,几年后,手游和页游也会遇到用户饱满的问题。
而新产品方面,其实现在推出的新产品并不差,有些产品甚至是优于老游戏,但老游戏也并不是一成不变的,它们会通过更新解决之前遗留的问题,也会增加新服、活动维持人气,拿开新服来说,或许每一次开服,对玩家的新手指导都会进行一次变化,使游戏更加成熟,因此,你不能说它是一款和公布时完全相同的游戏。在这种情况下,如果新游戏仅仅是和老游戏的素质持平,没有创新要素的话,是很难吸引玩家入驻的。打个比方,你第一次去一条街吃饭,A饭馆和B饭馆味道差不多,但A饭馆是百年老店,口碑很好,人气很旺,你肯定优先选择A饭馆,而游戏也是如此,用户多,基数大的游戏往往会成为玩家的首选。
其实关于手游,光宇目前已经有负责手游这块的小组了,并且已经有相关的作品,还希望大家多多关注。
网易游戏频道:是否能简单介绍一下“新光宇”?在新的战略布局下,光宇的推广计划会有何创新调整?
朱平保:因为光宇以前给大家的感觉便是这是一个专门做回合制端游的厂家,而新光宇便是手游、页游也有涉及,并且会多接触页游这块,和一些成功的运营商相互合作,积累经验。将来等自己的页游推出时,还是会自己运营。当然,手游我们也会抓下去的。
网易游戏频道:游戏产品的推广在这几年也发生较大变化,网游娱乐化的营销模式开始逐步增多,其中与电视、电影、娱乐节目类的跨界合作尤为突出,朱总是如何看待这种合作模式的?此外,对于户外广告、电视广告这种线上线下相结合的推广方式,会对原有的游戏营销理念有什么冲击和改变?
朱平保:合作模式方面的话,和电影方面的合作主要还是看游戏题材,比如一些用武侠背景改编的游戏就能名正言顺的和同名电影进行合作,从而达到更好的宣传效果,但是普通的游戏或许就有点不伦不类了。至于光宇目前还没有能和电影合作的合适游戏,在未来我们可能会进行此类合作。
关于户外广告,地铁这些广告,其实游戏注重的是品牌效果,而且很难保证能有针对性地投放广告,大多厂商都不会尝试这类广告方式,光宇目前也是把重心放在互联网方面的广告。
网易游戏频道:业内一直有一种风气,就是宁愿抄袭也不创新,光宇的新产品《灵魂战神》一直宣称为创新产品,您是如何规避创新风险?对于固有类型的优化和创新一个类型,如何进行选择?
朱平保:其实抄袭在各行各业都存在,例如国内的咖啡店,有特色的并不多,在大多数不懂咖啡的人看来,这些咖啡店几乎都是一样的,无非是哪家名气大会优先选择哪家,除非你能做出一个非常明显的特色吸引玩家。而光宇的《灵魂战神》确实算是一款创新产品,它把即时战略和角色扮演相结合,我们希望它能把喜欢即时战略和角色扮演的玩家都吸引进来,并以此扩大用户群体。
而目前《灵魂战神》也是我们主推的一款游戏,在今天的China Joy上我们也特别为玩家做了很多活动,例如那个汽车活动,希望大家都能去体验一下。
网易游戏频道:有考虑过开拓海外市场吗?比如欧美或者东南亚的市场?
朱平保:其实我们自主研发的游戏在前年已经在台湾上市,虽然台湾并不算海外市场,但对光宇来说也是一个新的尝试,如果要推到海外市场,目前来说我们可能会优先考虑页游和手游。