世界移动游戏大会(WMGC)本日(7月25日)正式召开!以下是风云对话:玩转中国互联网。
主持人:谢谢倪先生,接下来到了风云对话的时间了。让我们有请风云对话的主持人乐逗执行副总裁 高炼惇,嘉宾是UC优势首席运营官 朱顺焱,DENA中国区总经理 王勇,着迷网创始人兼CEO陈阳,应用汇联合创始人兼首席运营商袁聪,背景掌趣科技的副总裁 张沛,娱玩副总裁 陈晓影,百度多苦的孙祖德。
高炼惇:在做各位老大,不知道主办方为什么会找我当主持人,说第一个问题之前,你们都是大佬,借烧自己的话等下再说,我希望听到你们的真心话,去分享给我们在移动互联网的一些意见,第一个想了解一下和开发者的合作,能提供什么样的帮助给他们,你们的合作模式是什么样的,开发者为什么要和你们这些渠道,分发商或者公司做一些合作呢?
张祖德:特别是创业的同学接触的比较多,很值得我尊敬,本来创业就是一件很辛苦的事情,百度和大家的合作也很多,在进行一些资本方面的合作,大概有这四类的模式,主持人说到CP,为什么要和百度合作,大家也看到和手机的爆发面很快,参与者越来越多,从自身的体会来说,我们也看到上个季度的收入也是去年的三点五倍,远远高过于这个曲线图。
我自身也是从页游过度过来的,我有一个体会,将来的发展趋势会越来越专注,越来越专业,如果做研发的话,也希望这个团队更为专注一些,在我们这个平台上面运营的游戏也很多,我们每天的单机游戏的分发量也很大,和大家沟通的不是特别多,也在这方面进行了一些探索,下面CP我们的合作模式,希望在这几个里面多合作一些,多进行交流。
陈晓影:各家的分发市场,广告费远没有排行榜里面的效果好,前几名后几名效果 非常大的,要做分发其他的产品形态很难超越的,我们把一个用户作为一个游戏行业被确认一个需求,我们聚集了一些非常有特色的玩家,很在乎游戏,很乐意探索游戏,很乐意把自己的想法分享给其他人,当游戏新出来的时候,还没有很有灵气的时候,需要验证,有一些核心用户给你打磨产品的时候,你去分发市场拿排名的话很难的,在我们平台上面和玩家产生交流,树立你的品牌,同时给你提供一个很高质量的服务,玩家感觉你很有服务质量的,再分发市场的话,会比较顺。
高炼惇:我插一句,刚起步的CP和分发商合作或者厂商合作,像时空还需要我们这些人吗?
陈晓影:我觉得同样需要,在用户的反复传播上面,比较小,产品上半年的话有很多产品很火,我认为分发市场是一个门,但是我们给用户提供一个家。
张沛:掌趣科技都是独家代理的方式,都是某些渠道的代理都是独家的,可以认定一种渠道,给开发者的资源通常是发行商包括SDK的介入,掌趣有两点优势,一点是我们帮CP制作商业化做了很多的工作,根据我们以往的经验会做很多的工作。
第二点掌趣是国内得奖上市公司,我们在资本方面,如果开发商和我们和做得很好的话,更容易选择的一个资本的出口,这个是我们能够提供的一些资源。
袁聪:因为我们是一家应用商店,以前的产品形态更多的看到帮助开发者,说明用户更多的主动地去搜,而不是去利用我们现有的一些榜单或者排行榜编辑推荐,反过来说我们正在思考一个问题,我们怎样能够更有效的提高渠道的分发效率,实际上各种各样的产品来看的话,都有分发东西的效率的,在智能手机上面,应用商店分发的效率是最高的。
我们对于海外的CP有很大的价值,进入中国的时候会经历很大的曲折会付出很大的成本,对她们相互之间的了解能够帮助他们更快地进入中国,对于国内也一样,中国游戏本身的质量都有很大的提高,海外游戏在亚洲地区和 北美地区的推广是过去三十年积累了很大的经验,也帮助了我们小的公司,或者大的公司去海外拓广的时候也发挥了很大的作用。
朱顺焱:我们摸索出了一套开发商和我们资深核心玩家群的影响力,第二部通过我们游戏的特点,挖掘UC浏览器的资源,让玩家获得更加多的收益,我们是欢迎所有开发厂商和我们一起早点合作,尽快的把游戏推向市场获得成功。
高炼惇:我看到大会催我们了,很快的还有两个小问题,可以说出一款你们眼中好的产品三个特点,为什么是好的产品,还有一句话说一下2014年会是什么样的市场,手机厂商做出来的手游是具备什么样的特点才能在2014年生存的、
张祖德:我觉得可能和大家分享一下,每个平台有不同的特点 ,在百度多酷这个平台上,好的产品看你怎么判断,两个方向,一个方向是用户的方向,第二个方向是收入的方向,我先说收入方向的判断,时空恋人表现不错,说特点或者2014年有什么样的趋势这个很难说,2014在不同的方向,比如轻游戏还是在网游方向,结合点都是非常多的。
陈晓影:我相信品牌支撑,像跑酷的话,U1U2还是很占便宜的,大家可以好好琢磨琢磨中间的因为所以,创意是很大的一块,很多的细分领域比如卡牌这一类,为什么能在手机上面火起来,这样的都是创意上的天生的优势,很多人卡住位,是未来更加有意思的地方。
张沛:我觉得对于中国的开发商,希望更多地做出整个打向全球的产品,更多地用户来玩,付费率还可以,希望中国厂商做出这样的产品。
袁聪:很会做营销的游戏,因为下面的游戏产品会非常的多,要学会做营销。
陈阳:我觉得还是原创和品质最重要的,可能我觉得硬件的更新上面,用户体验是很重要的。
王勇:IP
朱顺焱:我的观点和他比较像,我也觉得是营销,现在产品数量很多的情况下,一把手一定要抓营销,要把好的东西通过好的步骤让用户关注到。
高炼惇:关键字就是全球化,营销,品牌,IP,做开发的2014年有没有这是个特点,不然很危险。谢谢大家。
(文字内容来自网易科技)