世界移动游戏大会(WMGC)本日(7月25日)正式召开!以下为中兴通讯股份有限公司总经理侯正之在会议上的发言。
主持人:提醒大家一下,大会组委会为大家准备了白皮书,就在我们大会堂的后面,如果有需要的话可以凭名片直接领取,里面有很多的数据,对产业整个的分析,可以说是一部不可多得的资料,接下来让我们有轻中兴通讯股份有限公司总经理 侯正之先生。
【中兴通讯股份有限公司总经理侯正之】各位很高兴来到这里,和大家分享一些数据。这里是nubia系列5.0寸以及mini4.7寸,这里做一个小广告,mini在网上商城仅售1888,应该说中兴手机高性价比的智能手机,给手机游戏产品提供了 广阔的展示舞台。
我们进军美国市场,12年在美国市场占有率百分之五,在去年一个季度,我们是上升趋势,在我们周边的几家有下降的趋势,未来我们的目标15年成为全球前三大手机厂商。
回到游戏产业,看到国内手机游戏市场迅速发展,12年一季度有两亿九千多万,一季度的手机收入达到11亿,同比增长百分之九十六。
地域分布,一线城市沾到百分之三十,二三四线达到百分之四十,城市用户达到主力军。
分析市场现状和趋势,我们看到多人在线游戏,也成为手机游戏的一个趋势,用户付费习惯越来越好,传统的端游用户,页游用户也在转向移动用户,手机产品的硬件大幅提升,四核手机高性能的手机给手机游戏产品的开发带来了很大的促进作用,同时智能手机的价格降低,给用户带来了爆发式的增长,在手机游戏的产品开发方面,手机产品起到了重大的作用。
在市场方面,有很多的发展的同时,手机游戏也有很多不足,CP数量众多,原创可能少,山寨多,制作能力堪忧,渠道也是多种多样的,纷繁复杂。
我们看看手机产品的消费市场,消费者购买手机,不是打电话,而是看看里面有什么软件,有什么游戏,我们就是把游戏预装到手机当中,第一时间看到游戏,免除了下载的烦扰,让他立即进入想象空间的游戏世界。很多用户都是依赖于内置手机的商店,预装的应用软件,预装的游戏。
我们想中兴手机作为移动的载体,手机预装的模式推广游戏产品,实现双赢,我们采取手机游戏预装,应用商店推广 ,还有手机发行等方式,为此,中兴公司也建立了子公司,战略方向就是拓展移动互联网业务的合作,为中兴手机的海量用户,全球用户提供一个丰富多彩的应用内容,提高知名度。
手机预装方面,在国内市场,运营商定制的渠道的手机,都有不同的策略和方案,尤其要提一下在海外市场的案例,这个是在美国市场,和SPRINT,EA联合发布的活动,全方面推广活动,实体店让用户体验,下面这张图属于实体店的照片,在13展会上参展,在互联网传播营销。
汇天地是我们的应用商店,经过一年多的上线运营,用户积累达到十五万用户,国内外知名的游戏厂商共同推广。
当然在互联网公司的合作后面,和百度,淘宝,UC等厂家采取战略合作,应该说有资源互换,还有联合合作来进行推广,还有就是手游发行的模式,也是中兴子公司采取的买断的形式,独家代理等等形式帮助开发者实现产品上市,我们和运营商也有良好的合作关系,爱游戏,移动公司,我们是爱游戏的第一批合作伙伴,例如不断地有宠物风暴,设计的非常精美的独特,即将公测上市,最后我希望携手共赢,推进手机游戏产业的发展,谢谢大家。
(文字内容来自网易科技)