史诗巨制 关于英雄三国PVE系统进阶建议及指南
这几天在做实训比较忙,我就不用WPS做了,做了也不好传上来,就直接手打论坛,顺便让大家也都看看吧。
首先,既然说是策划案,那就正规点
目标:打造独属英三的PVE娱乐模式。
依据:英三的PVE系统是整个产品线的主要盈利来源(没有之一)
我不想跟论坛的某些水友口水说,PVE是英三的附属产品,附属不附属,英三市场部(不知道你们有没有这个部门)的周财月财报告会标注的很明确。另外,我个人要发帖的最主要的原因就是因为我觉得英三应该是一个多元化的游戏,既然他推出PVE系统,那么我认为产品部的工作人员可不仅仅当做是PVP的附属消遣活动,不要拿其他类DOTA游戏和英三比,英三就是英三,他是独一无二的,网易也有实力有能力把英三做成一款极具特色的产品!
正文开始
副本篇:
现在副本的情况就是,玩家达到副本要求的装备属性,基本上是躺赢,达不到装备要求,技术再好,累断你的手也该过不去,就是过不去。
造成这个情况的主要原因有:
1.副本仇恨值设置。
大家都传这么一句话,肉的仇恨是其他位置的10倍,准不准不好说,但实际情况就是这样的。有肉的队伍,仇恨拉的坨坨的,其他角色很难拉倒仇恨,这样就造成,有一个顶级MT存在的团队刷副本,其他DPS就可以躺着输出,边吃泡面边输出,边啪啪啪边输出也是未尝不可……(好吧,这是吐槽)
2.副本MT承受伤害设置。
同样一个团队里有一个好的MT。他可以无限扛起BOSS,拉住BOSS的大部分伤害。这点没错。MT的定位就是这样,错就错在,尼玛从头到尾,一般情况下,仇恨都不会转移?给ADC,AP输出团体躺着输出的环境么?
3.装备不达标,有操作意识,但是苦于装备属性太低,神一样的玩家也对某些副本无能无力。
这个就是游戏的综合设置问题,那么根据以上问题,我给出了以下意见和建议:
(1).减少MT基础仇恨值。可以设置成其他职位的几倍,但最好不要出现BOSS从头拉倒位仇恨坨坨的情况,这是造成大家打副本睡觉的主要原因。
(2).增大其他角色的技能伤害仇恨数字,但是只是相对的,一放技能就转移也不好,可以设置成一个公式。
例如:
(MT仇恨*MT伤害量)/仇恨增长函数=? ?/其他最高输出角色输出伤害=A、 A高于3.伤害转移,这只是举例,具体的公式还有增长函数有待技术人员测试制定。
(3).增加瘀伤设置。既。当前BOSS仇恨角色,从拉住仇恨开始计时(也可以计算受到总伤害),超过某个时间(数值)临界点之后,受到的伤害将会成比例增长。瘀伤设置可以设置成分段模式,如。三级瘀伤,四级瘀伤。如。受到超过10万伤害,进入1级瘀伤,受到伤害加强百分之50,受到伤害10万至20 万,进入二级瘀伤状态,伤害加成百分之100,累计BOSS伤害20万以上,进入三级瘀伤,此时受到BOSS伤害将受到百分之200的加成,瘀伤数值为百分比。瘀伤数值可以设置成不是主仇恨时会缓慢恢复。
4.智能副本战斗力识别系统
根据团队玩家的战斗力综合测算,智能修改对应难度副本的怪物难度,装备道具掉落率。该设置对于原副本难度不影响。原副本难度定义默认副本难度最低初始值。
例如:
简单桃园,怪物战斗力从100起计算。掉落率百分之3.困难桃园,怪物战斗力300起算,掉落率百分之5
挑战简单桃园玩家,综合战斗力除于100,乘以副本难度智能增长函数=等于XXX掉落率乘以掉落增长函数
挑战困难桃园玩家,综合战斗力除于300,乘以副本难度智能增长函数=等于XXX掉落率乘以掉落增长函数
让平民玩家有副本可大,让小康玩家打副本不瞌睡,让土豪玩家打副本有激情。