PVE数据实测分享 AD输出各属性全面解析
首先感谢我们的郎哥为了测试最高攻击的伤害,特地把暴击伤害从150%左右降低到75%,攻击从1950提升到2173,法宝带邪恶诅咒3级,大概加了40点攻击,输出效果如图:
原套装备1950攻击,150%暴伤,输出效果如下图:
综合测试结论如下:
1、攻速:以夏侯惇为例,目前版本攻速大砍,攻速180、冷却75+的情况下,开E 才能勉强保持满攻速2.6,建议保持180+攻速,当然攻速不够的AD可以选择张梁,这个是最容易到满攻速的英雄,大概130-140左右的就够了。
2、物穿:在上次坑爹的改版之后又被无情的抛弃了,目前只需要250点就足够碾压黄巾1-10号无削减,但是建议留个备用法宝能堆到400左右,因为最初的黄巾试炼9-10的小怪要没有削减的话,差不多需要450点的物穿。如果只考虑输出BOSS没有削减,250点就差不多了。
3、暴击概率:以33.3%、66.6% 为2个阀值,每一个阀值都能带来相当高的收益,但光堆叠这个属性的话,会放弃很多更有价值的属性。(天命印记混沌石堆暴击概率相信很多人都懂的)
4、暴击伤害:这个是AD攻击上限达到一定程度之后的顶级属性,可以带来质的飞跃,但是以目前黄金装备坑爹的调整几率来说,想高上限的前提下,单件装备出现“攻击百分比+暴击伤害比”的概率实在无法能用文字来形容……建议AD的法宝都带个含这属性,法宝的暴伤上限是最高的,而且从其他装备上面找这个属性实在太难了。
5、忽视护甲:当戒指改版用这个属性替代物穿,然后黄巾试炼小兵护甲增强的时候,大部分AD都深受物穿不够的毒害,对这种几率出现、极难堆叠和完全靠人品的属性,只能说是一个鸡肋,有就最好,没有也无所谓,也许很多人都夸大这个属性的价值,因为一般极限的高数字伤害也需要这个属性的堆叠才能更漂亮,但是对于一个输出来说,稳定才是最重要的,所以说有就最好,没有的话也没必要刻意去堆这个。(另外,张飞开了E之后不会触发这个效果)
6、技能暴击和技能伤害:这次改版后对AD又是一个新鲜的属性,不错!AD法师!假如在一定的攻击下,技能伤害和技能暴击都能达到一个不错的阀值的话,类似夏侯惇,潘璋等高AD加成,短CD的角色将变得非常有玩头,AD 也不用再羡慕AP那么华丽的技能暴击数字了。攻速大砍之后,同装备水平的AD想从总输出量(BOSS和小兵)上面超过AP 实在太难了。
终上所述:高输出需要的是各个属性的平衡,单纯的堆叠一个属性没有任何的意义,在达到基础属性的阀值之后,尽量提升带来收益高的属性就可以使输出最大化。