离腾讯版《怪物猎人OL》首测还有3天,官网于今日公布了本次测试即将开放的内容和玩法,其中有玩家比较关注的怪物种类、角色技能、新增系统、可用武器、操作方式等内容。本次测试将会在6月28日开始到7月4日结束,开放服务器时间为每天晚上19:30至22:30。
本次测试大概将有千余人参与,只开放了基础的战斗和采集,更多玩法尚未开放。以下为本次开放的详细内容:
等级、技能:
首次测试依然会采用《怪物猎人》系列的HR制式,我们将HR的名称改换成了等级(LEVEL),角色升级将不会对人物属性造成任何影响,只关系到关卡的解锁和装备的穿戴,而HR这一称呼将被运用到今后更为崭新的系统中去,请各位了解。而在被动技方面,本次测试也将会开放一部分供玩家体验。
本次开放怪物一览:
除官网已公布的9只原种怪物以外,我们还将会在场景“雷鸣沙海”中实装首个亚种怪物。而在测试最后一天登场的怪物:飞龙种“雌火龙”,各位玩家将会在其身上体验到特殊的“超怒”状态。所有怪物在本次测试中将会以三种不同的难度来呈现,分别是“试炼、挑战、极限”。
狩猎武器:
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首测将提供给各位使用一共四种武器,它们是:片手剑、大剑、太刀、弩炮。我们希望诸位玩家可以在键鼠状态下体验这四种武器的不同操作特性,包括操作难易度以及新增招式的易用性等等。我们将会在之后几天里陆续放出武器的出招表。详细请看:《怪物猎人OL》已公布武器回顾
操作方式:
如之前所说,本次测试只提供键鼠的操作方式,本次测试将暂不支持手柄操作。我们希望各位玩家理解并包容,同时在测试中为我们提供键鼠操作的各项数据反馈,这将会帮助《怪物猎人OL》整体品质有更好的提升。
跑动:WASD的移动方式,按住SHIFT则是加速跑,加速跑中会消耗耐力;翻滚:空格键。按住SHIFT加速跑的时候按空格就可以飞扑。收刀、拔 刀:Q。这个游戏分为收刀和拔刀两个状态,收刀情况下可以使用道具、可以狂奔,可以飞扑;拔刀状态下大多数武器只能进行攻击和基本的翻滚,不能用道具;鼠 标左键:攻击方式1。特殊动作:E键。譬如片手剑和大剑的防御,譬如太刀的突刺,都是通过E来实现的。镜头变动:晃动鼠标。
辅助系统:
本次测试将会开放部分辅助战斗的系统,它们是:通过伤害数字显现的精确打击系统(可开关)、实时战斗技巧评价、实时刀疤反馈系统,以及战后评价结算体系。这4个系统将会是首次在《怪物猎人OL》中实装,供各位玩家品评,期待各位能够提交关于这些辅助系统的意见和心得。
交易系统:
本次测试还会开放基础的交易系统。我们将会在首次测试中启用除稀有素材不可交易外、常规怪物素材可交易的体系。和以往的《怪物猎人》系列所不同的是,我们希望通过这样的交易体系来带动整个狩猎世界中经济系统的运转,并在这次测试中验证其合理性,期待各位对此踊跃发表自己的建议。
注:本次测试的版本为前期版本,相关动作设定和细节处理可能还存在有待完善的地方,同时部分系统也并非最终形态,希望广大测试者能理解。
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